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カイバ
@kaibastock
ゲームやメタバース用に味わい感じる物を作りたくてBlender・Substance Painter・Unity使ってます。 Unityアセットストアの出品経験あり。作りたいもの → 昭和レトロ 、九龍城、サイバーパンク、小さなギミックあるグッズ
日本 東京kaibastock.comJoined June 2019

カイバ’s Tweets

Unityアセットストアで出品中の2つがダウンロード合計149回になってた。 やっぱり無料だからダウンロードされやすいけど、果たして実際使ってくれているのか謎・・ そんな中うれしいのはお気に入り数。 7つずつ付いてる! 出品してよかったと思えるときですなー #blender #Unity
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Unityに3品目を出品申請。 今回はゲームアセット用としてゴールドパック。 ゴールドバー、ゴールドプレート、ゴールドコインの3つで、それぞれきれいなのと汚したバージョンを用意。 それにしてもサムネイル作りが苦労する・・ Unity出品の勉強会や情報交換会やってみたい。 #blender #Unity
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Unityアセットストアに出品している二品が74ダウンロードされているけど、本当にニーズがあるのかわからない。 無料だからとりあえずダウンロード、でも使わない なんてこと多いだろうなー 一品目のドラム缶は全く売れないから無料に切り替えたけど、三品目は再挑戦で有料版を出品してみよう
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Unityアセットストアに2回目出品。 木桶の通常+汚れ版のセットです。 無料で今のところ33ダウンロード。 だいぶ待ったけど、今回は一発で審査通った。 しばらく経つと出品方法を忘れそうだから、一週間のうちに3品目を出品申請するつもりですー #blender #unity
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・自分で作ったものをUnityアセットストアに出品しよう回 ・Sketchfabに公開しよう回 ・SubstancePainterで汚してUnityに置いてみよう回 とか テーマはピンポイントに、かつ短期間で達成できそうなものを設定して、超少人数で交流しながら目標達成に突き進む場があったら成長しやすいかなって
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成長にアウトプットは当然として、それとは別に人との関わりも必要なはず。 一人のみでなく、これからは人と関わっていきたい 自分含めて3名くらいで、2週間とか期間限定コミュニティ作ってみたいと思ってます。 「絞ったテーマ+短期間+少人数」 TwitterかBANDでやってみようかなと #blender
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前進するにはアウトプットが必要だから、インスタとArtStationも投稿してくことにする。 今のアウトプット場所 ・Twitter ・Youtube ・ブログ ・Sketchfab ・Unity Asset Store ・Instagram ・ArtStation 作ったらとにかく公開。 いろいろ試そう #blender
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Blenderマーケットでアフィリエイトできるらしいから踏み出してみた どうもクリエイターに招待してもらわないといけないらしく、Google翻訳を頼りに声かけ ユーのメディアを教えてって言われたから、「今は小さいけど育てるから!」てなコメント添えて返信 そしたら招待してもらえましたー #blender
Blender、Substance Painter、Unity、Sandbox、VRChatとかいろいろ触っているけど、中でも気分転換になるのがSubstance Painter。 まっさらなモデリングを汚したり使用感入れていくのが楽しいんだよなぁ。 レンダリング画面もなんかかっこいい雰囲気になりやすいし。 すごいアプリ
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Unityアセットストアに出品申請。 審査が一発で通るかな?楽しみ 今回は実験的に「仕入れて売る」を一部、モデリング販売に取り入れることにした 具体的には完全フリー素材(CC0)のポリゴンを手に入れて、テクスチャ作成・Unity配置が自作。 あえてモデリングしないやり方です。 価格は無料~
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おととい買ったLandをOpenseaで見てみたら、「Reported for suspicious activity」とかいう赤文字が。 不正に手に入れたものとか疑わしい動きがあると報告された感じ? 売買できない様子。 売るつもりないから支障ないけど、なんか気持ち悪い Openseaに報告しないと消えないのか。
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Landに物を置きたくて調べているけどわからん・・ とりあえずサンドボックスメーカーでドラフト作って公開したけど、これは所有しているLand上に置かれているのかLandじゃないところに存在しているのか・・ 紹介するためのリンクもわからない Sandbox取り組んでる人と情報交換したいー #sandbox
ようやくSandboxのLandを購入。 メタバース用のアセットも作りたいんだから、実際に置いてみる実験しないとだ。 Land買った後に入庫したら消失して結構焦ったけど、トークンを設定したら表示されるようになった。 Land -23, -95 sandbox.game/jp/lands/58830 #SandboxGame
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Substance PainterからSketchfabに直接アップロードできるらしいから、この前作ったダーツ台を試しにあげてみた。 なんか思ってた見た目と違う感じだけど、Blender上でマテリアル設定しなおすよりも簡単。 今は一つの質にこだわるよりも、とにかく世に出すことを優先
Substance Painterで作ったUDIMのマテリアルをSketchfabに持っていったらうまくいかない! 何時間も試行錯誤した 結局Blender上でマテリアル分けてようやく貼れた。 せっかくのUDIMなのに とりあえず公開できたのはいいけど、もはやどうやったか記憶あやふや・・ #Blender
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ジャンケンマンガチャポンの足付き版を再作成 BlenderでUDIM設定してSubstance Painterでマテリアル設定して画像出力。 んが、その複数画像をBlenderでUDIM設定しなおす方法で苦戦 さらにSketchfabで大苦戦! ひとまずSubstance Painter上でレンダリング。 #blender
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ダーツスタンドのサンプルモデリング。 これはSubstance Painter上でレンダリングしたもの Unity持って行ってマテリアル設定したところ、うまくいかないところが発生。 BlenderでUV展開をやり直すんだけど、そうしたらSubstance Painterも新規で作成し直しかぁ #blender #Unity
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Blenderで作ったモデルはUV展開をUDIMで、そして頂点カラーをつけておくと後ですごい助かる。 Substance Painterのマテリアル設定が超快適に! そのためにBlenderで活躍するアドオンがTexTools。 中でも頂点に直接色を塗れるのが便利です。 このnote記事がためになったー
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Unityアセットストアで初めて販売開始できたああ 1回目は審査落ちして2回目でクリア。 Google翻訳使って課題をクリアしていった。 手探りを続けていけば実現できる。 審査通る流れがわかったから、これからどんどん作って出していこう
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目指しているアセット販売に立ち返って、取り組み方を調整。 1. Blenderでモデリング(ローポリ、UDIMでUV展開、IDマップ設定) 2. SubstancePainterでテクスチャ作る 3-1. Unity取り込んでアセットストアで販売 3-2. Unityパッケージ化してBOOTHで販売 これを回して経験値を積むことにしよう。
Unityで物に衝突していくだけの画面をブログに埋め込んでみた。 PCだけで見ることが可能。 スマホだとみれない・・ どうにかしたいけど、3Dモデリングから始まって興味がどんどん広がってしまっている状況もまずい。 当初目指したアセット販売に立ち返ろう。
この前思い切ってSubstance PainterをSteamで買い切り購入したけど、効果と利便性がすごすぎて驚愕! Youtubeで勉強するならKMBLチャンネルとHIGACGチャンネルがおすすめ。 そして公式チュートリアル見るとすごくためになる。 全1時間半と長いけどめっちゃいい #Blender3d
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Unity散歩。雨ときどきドラム缶 ぼんやりとUnityの扱いがイメージできてきた。 VRChatのワールド作ってみたいけど、ずっとVisitorだからできないんだよなぁ・・ アップできるまではBlenderとUnityでいろいろ試作 #blender #unity3d
Sketchfabに初アップ。ドラム缶2種です。 ただ、通常の方がコンクリっぽくなってもうた。 サブスタンスペインターだともっとメタリックな感じだったんだけど・・踏み出すために公開 Check out Oil Barrel : Rust by in #3D, #VR or #AR skfb.ly/ouMAM より
Blenderを始めた目的はメタバース上に空間を作りたいことだった。 気づけばBlenderに1ヶ月半かけてしまったから、今日からUnityに着手する! まずはシンプルな小物にギミック入れる一連の流れをつかみたい。 ライトのスイッチを押したら点灯・消灯とか。
BlenderアドオンのPBR Painter 2.3Beta版を使ってみたけど、リフレッシュボタンを押さないと変更反映されないのが面倒すぎる。 レイヤー移動するたびに押さないといけない。 全体的に便利になっているから使いたいけど、反映ポチが面倒すぎて2.2に戻ることに。 正式版で改善されますように・・!
物理演算で霧発生させたいのにベイクしても全く表示されない なぜなんだと検索して試しても解決せず。 物理演算はあきらめようと何度も思ったけど、これが突如解決した! キャッシュの保存先がGooleドライブになっていたのを、ローカルに変更したら見れるようになったああ 安心した・・ #blender
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たくさん食べてね(千と千尋):sentochihiro Fall in Foods youtu.be/JR0A9HwfZDI より モデリングも全部自作で全制作10時間くらい。 特にレンダリング! Eeveeでもレンダリングが1時間半もかかった。 動画は10秒までの時間制限を課して作ってこ 制約は工夫につながる(確信 #blender
モデリングにだいぶ慣れてきて、時間をかければいろいろ作れるようになってきた ここ1週間は全体像を早く作るように取り組んできたなか、blender6週目は世界観作りに注力する だからモデリングに時間を取られすぎないように、全部自作じゃなくて無料配布の取り入れもオッケーにしてみる 前進前進
マテリアルに味を出そうとしたとき、感覚でノイズやムラをのせても表面的で深みがないと感じる どうしたら現実的になるか考えた結果、三層意識してテクスチャ用意することにする。 1.素材自体の凹凸 2.時間経過→雨風のあと、サビとか 3.人がつけた汚れ→指紋やこぼしたあと
Youtubeに投稿した動画が4秒しかなくてモデリングが見づらかったから、一場面を切り取り。 今度は和の九龍をイメージして作ってみる予定 #blender
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Blender開始5週記念に、モデリングしたものを降らせてみた。 これからも単体モデリングがたまったら降らせていこうかなと。 もうね、楽しいよ本当に。 Blender最高 #blender 九龍風モデリングをお披露目 myModelingParty youtu.be/EHy5j8FWNVo より
10日前にテクスチャの練習でTV作ったんだけど、UV展開が意味不明でやめた。 さっき気分転換に再挑戦してみたら、サクサク貼り付けられてモデリング含めて15分でできた。 成長を実感した! 「とにかくBlender扱う+隙間時間にYoutube見てイメトレ」のループでどんどん成長じゃい。
前から作ってみたかった九龍城をコンセプト作成。 もっとゴミ置いたり、地面を汚したり、屋台つくったり、電光掲示板作ったり、水たまりつくったり、怪しげな人置いたり、もっとやりたい。 しかしレイアウトがどうもな・・ この路線で作り込んでもあんまりな気がするから、別案検討 #blender