kuni / 渡辺訓章

@k_u

ブレ続けるゲーム作りを実践しております。

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Liittynyt maaliskuu 2009

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  1. Kiinnitetty twiitti
    23. elok.

    作ったりしたもの関連を集めました。 ちゃんとした紹介ページは諦めたため、ここを随時更新の予定です。

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    Kumoa
  2. 16 tuntia sitten

    なんとなく理解してる大人なら、耳に残る「あたりまえってなにかしら」だけでも…。

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    Kumoa
  3. 16 tuntia sitten

    それと、カガクノミカタ。こっちは科学です。 疑問を投げて終わることも多かったり、考えるカラスに近いような感じかも。

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    Kumoa
  4. 16 tuntia sitten

    昨日話してて、テイクテックがあんまり知られてなかったので貼っておきます。 科学じゃなく技術の番組。配信でも見れます。

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    Kumoa
  5. uudelleentwiittasi
    17 tuntia sitten
    Vastauksena käyttäjälle

    前から4番目までの車輪 それぞれ切れ角が違っています ちなみにインホイールモーターで 10輪駆動8輪操舵です

    Kumoa
  6. 17 tuntia sitten

    これです。 写真見ると操舵は前四輪な気もしてきましたが、とりあえずトルクベクタリングだけでは無いってことで…。

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    Kumoa
  7. 17 tuntia sitten

    一区間だけ乗車後。

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    Kumoa
  8. 17 tuntia sitten

    イケバス、操舵は前三輪が同位相かな。

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    Kumoa
  9. 25. marrask.

    認知症予防に、ファミコンのカセットで過去を回想。 ちょっと早い気もしつつ、でもプレイしてたのは子供だけではないでしたし…ね。 > 昭和日常博物館オリジナルの回想法キットは、参加する人の世代などに合わせて内容を変えている

    Kumoa
  10. 25. marrask.

    PS1だとパースじゃなくて変形…と、言われる前に補足しておきます。

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    Kumoa
  11. 25. marrask.

    性能不足だけじゃなく、3Dだと画面上に表示されるサイズが不定な上にパースもかかって、ドット絵のような特定の解像度に合わせた離散的表現とは相性が悪いというのもあると思います。 多くの場合に肉眼で判別できるほどドットを大きくするマインクラフトみたいな例も、例外としてあるでしょうけど。

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    Kumoa
  12. 24. marrask.

    放映は2002年、こんな時期。 > 任天堂の『ゲームキューブ』およびソニーの『プレイステーション2』と、三つ巴の戦いを繰り広げている。

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    Kumoa
  13. 24. marrask.

    Xboxバーチャル博物館、これの展示を期待してしまいます。放送禁止になったやつ。

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    Kumoa
  14. uudelleentwiittasi
    24. marrask.

    ニヤつき必至な小ネタも!Webで楽しむXboxバーチャル博物館オープン―20年の歩みを振り返ろう

    Kumoa
  15. 23. marrask.

    ただ、上級者向け要素がループというのが今一つ地味というか、いっそバツ印じゃなく床の落下にして、エリアを切り離して大量崩落なんてのは…とか、つい思ってしまいます。どうかなあ。

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    Kumoa
  16. 23. marrask.

    ボレンチ、知らなかった。没ゲーですか。 古典的な反射ゲーだと、作ったルートの途中に反射板が挟まった途端に状況が変わりすぎて辛くなることが多かった記憶なのです…が、これはスクロールと一筆書き(バツ印)のおかげで、上手い感じにレベルを使い捨てにできている印象。

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    Kumoa
  17. uudelleentwiittasi
    22. marrask.

    まぁ、45度の板を配置してボールを反射させるゲームは、ベーマガとかでも何度も何度も見てきたゲームで、ちょっと新味が薄かった。とはいえ、それをアーケードゲームとして成立させるための設計はさすがのセガで、軽く遊ぶにはじゅうぶんに面白かったと思う。面が進むと無茶苦茶難しかったけど…

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    Kumoa
  18. uudelleentwiittasi
    22. marrask.

    懐しい。新宿東口スポーツランドで何度かロケテで入っていたのを結構遊んだ記憶がある。たしかほぼ同時期にセガ『サボテンブラザーズ』(後に『ボナンザブラザーズ』として正式発売)のロケテもあって、そっちは見事にハマって遊んでいた。それに比べると『ボレンチ』はちょっと単調だった。

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    Kumoa
  19. 20. marrask.

    作者の人のページ。見覚えあるゲームが結構。

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    Kumoa
  20. 20. marrask.

    重力反転系パズル…ですけど、そのトリガーが(空中にある)線で、通過時の勢いを利用する展開は新鮮かも。

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    Kumoa
  21. 20. marrask.

    「つづきスプレー」の回、原作には無い沈没シーンが追加されていて、これが道具の解釈に影響してくると思うんですよね。 GANのような学習かシミュレーションかは謎ですけど、絵の作者が考えなかった続きが出てきたわけですから。

    Kumoa

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