プリレンダリングムービーへの反発もあって作った作品なので、リアルタイムでどのくらいできるかも挑戦の一つでした。データの読み込み時間をごまかせるフェードイン・アウトを使わず、早いテンポの曲でカットをガシガシ切り替える方針は最初から決めていて。
具体的には半分のメモリで画面を作って、裏で残り半分に次のカットのデータを読んで、瞬時に切り替えています。まず曲ありきなので、当時個人的に好きだった他社さんの格闘ゲームのOPなどを作曲担当に見せて、ノリの良い早い曲を作ってもらいました。小節毎に登場人物を決めました。
11.07 - 13. lokak. 2016
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