Johannes Spohr

@jooones

engine programmer at black pants

berlin
যোগদান করেছেন মার্চ ২০০৮

টুইট

আপনি @jooones-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @jooones অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই

    Adobe is planning to launch the full version of Photoshop for the iPad as part of a new strategy

    পূর্বাবস্থায়
  2. ৭ জুলাই

    Don't use QueryPerformanceCounter like this: int64 microsecs = QueryPerformanceCounter * 1000000 / QueryPerformanceFrequency If frequency is high, it overflows 64bits after a few hours. Either convert short, relative time spans or use something like this:

    পূর্বাবস্থায়
  3. ৬ জুলাই

    - humor is mostly answered with defensiveness

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৭ জুন

    “This is design anorexia: making a product slimmer and slimmer at the cost of usefulness, functionality, serviceability and the environment”

    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৮ জুন

    Announcing the latest update to the C/C++ extension for ! & it makes configuration easier You need to try it out and let us know what you think.

    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৯ জুন

    Aha-Erlebnis: Komplette MacBook-Familie derzeit „unkaufbar“

    পূর্বাবস্থায়
  7. ২২ জুন

    Easy text editor UX improvement: if you implement a blinking cursor, make sure the cursor is made instantly visible whenever it moves. Also, reset the countdown to the next blink. I just noticed QtCreator doesn't do this and it's irritating.

    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৮ জুন

    Don't repeat yourself (DRY) is a nice principle in theory. However real software is never static, it changes all the time. It's much easier to change code that is only used in one place and has zero dependencies.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুন

    I finally finished that blog post of how I'm using handles instead of raw- or smart-pointers in my C and C++ code, probably not very exciting for veteran coders, but hopefully useful for everyone not yet aware of the "C++ smart-pointer trap" ;)

    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৫ জুন

    This is a *really* good post on how seemingly innocuous behaviors can end up attracting assholes and repelling people you want to spend time around. A really good post. Everyone should read it. I wish I read it at a young age. Thanks for sharing!

    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৯ মে

    How premium PC games continue to rise, surprise in China

    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৩ মে

    Learn the insider details about how the One X takes both Xbox 360 and OG Xbox apps and runs them in 4k *without remastering!*

    Xbox One X Enhanced Games are WAY crisper
    পূর্বাবস্থায়
  13. ২৫ মে

    Rendering bug is fixed, and Xbox CPU time is about 6ms per frame now, so most levels play at rock-solid 60 fps! Only a handful of levels are dropping frames because the physics are too expensive. I'll have to look at those later, once I'm done cleaning up this messy hack fest...

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  14. ২৫ মে

    Hacked simple culling in. On PC, new renderer is about 1ms faster than the old one. And on Xbox, the difference is 7ms! Mainly because the old renderer was single threaded. However... there are rendering bugs which kill the frame rate. But, we're getting closer!

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  15. ২৫ মে

    Apart from some flickering of transparent objects, right now everything is rendering fine again! Still no culling, though. But almost back at square one. This is good. I'm gonna be ok.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  16. ২৫ মে

    Progress! It doesn't crash anymore, and only some of the meshes are missing, and lighting is mostly broken. And there's no culling at all, so performance is worse. Still, progress.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  17. ২৪ মে

    Welp, today I started replacing The Renderer. It has served us well for almost a decade worth of shipped titles and almost made its console debut. But no matter how hard I try, it wants too much CPU time to push a stable 60 fps...

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ মে

    If this is true, I’m off Twitter. Tweetbot is the only thing that’s made it act like “classic” Twitter and going to the official app is the UX equivalent of drinking bleach.

    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ মে
    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৭ মে

    Chrome’s new autoplay policy is a disaster for games and audio art on the web, since anything that’s no longer in active development just wont play sound now. Nearly every Phaser/Unity/Pico8 game will be silenced. Their dev team invites feedback on the new policy at

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·