Level designers; what's your favourite way to design levels that make cover feel more integrated and less conspicuous?
-
-
Was a fun challenge to tackle when we worked on Splinter Cell Blacklist! Proud of the variety of cover we used on the Benghazi map I was on!
-
I very much enjoyed Blacklist! I think it's a good example of how to do this sort of thing. The Chicago mission(?) comes to mind.
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.