split the open world up between studios (e.g. North of Paris in AC Unity was UbiMTL, south was UbiTO)
-
-
makes sense! I remember a Watch Dogs talk which mentioned issues they had making art work from different teams
-
In that case I guess since the city was seamless then blockouts diverged a bit and led to poor intersections
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.