They do blend geo&terrain but don't say HOW. Does anyone knows how that works?
https://youtu.be/U_WaqCBp9zo?t=29m5s …
#gamedevpic.twitter.com/1aU7ch7aVK
I figure, they're using the AO/radiosity contact shadows as a mask for their texture arrays? And as long as...
-
-
hm ... nice idea :)
-
never finished, and as long as the edge mask uses the exact same texture array slice and UV tiling as terrain, match!
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.