aw man the best thing about finding and fixing loading bugs is CHECK OUT ALL THESE SICK EXTRA FRAMES I'm getting in <SPOILER> so SMOOTH
@thatJaneNg my best optim memory will always be swapping an expensive ground blend shader to a single nice simple larger tileable and [1/2]
-
-
@thatJaneNg [2/2] and going from the area running at a slow 24fps to a solid 30fps...all this hrs before content lock on Splinter Cell :p -
@jobyek last month I changed the "terrain detail map resolution" in Unity terrain, made no visible diff, and went from 35fps to 80fps :\
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.