@CalenBrait Super modular/granular! Did you guys have a good clustering system for objects that would batch the drawcalls efficiently?
-
-
Vastauksena käyttäjälle @jobyek
@jobyek@CalenBrait we embraced and extended the UE3 procbuilding system and made it do efficient instancing on all platforms1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
Vastauksena käyttäjälle @solid_angle
@jobyek@CalenBrait the consoles required a complete rewrite of the instancing path.1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
Vastauksena käyttäjälle @solid_angle
@solid_angle @CalenBrait awesome :)!
14.22 - 30. toukok. 2015
0 vastausta
0 uudelleentwiittausta
0 tykkäystä
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.