@jobyek @CalenBrait we embraced and extended the UE3 procbuilding system and made it do efficient instancing on all platforms
@CalenBrait Super modular/granular! Did you guys have a good clustering system for objects that would batch the drawcalls efficiently?
-
-
-
@jobyek@CalenBrait the consoles required a complete rewrite of the instancing path. - Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.