@vaccaro3d @BryanRenno @_joshrife multiple people can work on the map at once just not in the same area
-
-
Vastauksena käyttäjälle @MeshModeler
@MeshModeler@vaccaro3d@BryanRenno It depends. We often house files within larger files, so one person can work on a subset of the whole1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @_joshrife
@_joshrife@MeshModeler@BryanRenno ah yeah we do the same. I was specifically talking about the terrain. Hard to think one person dose it1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @vaccaro3d
@vaccaro3d@_joshrife@MeshModeler It's hard until you see it. Definitely a lot of work and tedious back and forth for that lone artist2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @BryanRenno
@BryanRenno@vaccaro3d@MeshModeler Seems like world building macro terrain is its own prepro thing, then detailing goes and goes3 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @_joshrife
@_joshrife@BryanRenno@vaccaro3d ing, object brushing and set dressing placing assets2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @MeshModeler
@MeshModeler@_joshrife@vaccaro3d I miss terrain tools :(2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @BryanRenno
@BryanRenno@MeshModeler@_joshrife@vaccaro3d We have the overall world split up into multiple sections w/Level Artist & LD who own each2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @jobyek
@BryanRenno@MeshModeler@_joshrife@vaccaro3d section (missions, side missions, etc.), so you can only work on terrain in that section, etc2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
@vaccaro3d the same section working on it, I've found hacky workarounds because the heightmap is split up in multiple sections as well
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.