@jobyek I would guess that it doubles draw calls unless you have proper instancing built in? So not trivial to make into a pipeline.
Hey engine programmers, why is it most engines don't have a model symmetry function like in UDK? Such a big mesh memory saver...
-
-
-
@renaudbedard afaik for most engines, instancing in itself already doubles your drawcalls though, it's instanced memory that you save on
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
-
-
@thiagoklafke retweeting!! ;p i kid, i kid. Hope some programmers can answer this tweet heh!Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.