One of my favorite design tricks from Valve and the Source Engine is "displacement surfaces": they first build the level as a square, and then bend it into shape to seem more organic. Remember that climatic helicopter boss in Half-Life 2? Here's the arena, and how it was made!pic.twitter.com/WU2GKrfUMh
-
-
This site is so damn cool!!
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.