Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän jobyek profiili
Jobye-Kyle Karmaker
Jobye-Kyle Karmaker
Jobye-Kyle Karmaker
@jobyek

Tweets

Jobye-Kyle Karmaker

@jobyek

Principal Env Artist @Respawn on @PlayApex, prev. #SWJFO. Mentor @ment_coalition @skilltree_inc. Ex @MonolithDev @Ubisoft: #ShadowOfWar, #FarCry, #SplinterCell

MTL ✈️TOR ✈️SEA ✈️LA
artstation.com/jobyek
Liittynyt maaliskuu 2010

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    1. Jobye-Kyle Karmaker‏ @jobyek 28. toukok.

      Jobye-Kyle Karmaker uudelleentwiittasi mosh pit fiend

      [1/5] Disk space aside...it’s currently unfeasible workflow-wise to be importing million tris models “with no normal maps” as easily as they say. We tested out importing a raw 5M tris model from Zbrush (a 500gb OBJ no less) into UE5, took 7 mins with a work PC NVME. 7 minutes.https://twitter.com/seanvangorder/status/1398020850649948161 …

      Jobye-Kyle Karmaker lisäsi,

      mosh pit fiend @seanvangorder
      Keep seeing all this talk about "billions of polygons" and high poly meshes used in-game...is there any actual solution to the disk space issues this would cause? There's already complaints about current install sizes
      3 vastausta 5 uudelleentwiittausta 58 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    2. Jobye-Kyle Karmaker‏ @jobyek 28. toukok.

      [2/5] This isn’t counting the several minutes to export from Zbrush, the however long it would take to import and let alone texture a 5M tris model in Substance Painter, etc. Not to mention iteration imports. This could potentially be hours of importing between all the programs.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 10 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    3. Jobye-Kyle Karmaker‏ @jobyek 28. toukok.

      [3/5] Luckily the Nanite processing itself was super quick and that was impressive, the super long import before that? Not so much. It feels like they’re pushing you to use Megascans which is fully integrated and doesn’t suffer from the long import, just a short download.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 9 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    4. Jobye-Kyle Karmaker‏ @jobyek 28. toukok.

      [4/5] Which is a huuuuge caveat imo. And incredibly misleading to be saying ‘No Normal Maps!’ ‘Millions of triangle raw high polies!’ If this new workflow isn’t going to be friendly to custom non-Megascans content.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 9 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
      Jobye-Kyle Karmaker‏ @jobyek 28. toukok.

      [5/5] Not sure how @UnrealEngine is to address this, as it feels like raw UE5 importing will always be capped by SSDs? That said, excited to push the density of detail w/properly built models (and not waste millions of tris on small rocks) as it seems UE5 eats polies for dinner

      0.19 - 28. toukok. 2021
      • 13 tykkäystä
      • 🍿 Matt Graczyk Nicolas Escarpentier Ryan Leslie SaxOps1 Joe Jacobs 3DJack John Griffiths Whitney Misch II
      5 vastausta 0 uudelleentwiittausta 13 tykkäystä
        1. Uusi keskustelu
        2. Chris Radsby‏ @chrisradsby 28. toukok.
          Vastauksena käyttäjille @jobyek ja @UnrealEngine

          Definitely, I mean I see it as an opportunity to do really well done and optimized high-poly models rather than just having millions upon millions of basically wasteful tris. It's interesting to see things moving forward though, new tech, new solutions, it's early days still :)

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
        3. Alex Beddows‏ @BeddowsDesign 28. toukok.
          Vastauksena käyttäjille @chrisradsby, @jobyek ja @UnrealEngine

          Even just no light maps and no setting up lods ad nanite gives you high quality alternative is enough to put a smile on my face 😀

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
        4. Näytä vastaukset
        1. Uusi keskustelu
        2. Chris Vasquez‏ @3xChris 28. toukok.
          Vastauksena käyttäjille @jobyek ja @UnrealEngine

          Exactly this, properly built models in ue5 is going to open the door to densely dress spaces. UE5 is going to better benefit vfx/directors who want to shoot in real time envs. Lion King was virtually shot in UE4 w/ & the models were very low fidelity during virtual ‘scoutings’…

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        3. Chris Vasquez‏ @3xChris 28. toukok.
          Vastauksena käyttäjille @3xChris, @jobyek ja @UnrealEngine

          ..can imagine it being very uninspiring shooting with LOD4 models lol, a lot of real time strides between lion king/Mandalorian got UE5 to this point, opens up a giant new market for epic too, to get into the film industry. I’m excited for the cross pollination

          0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        4. Keskustelun loppu
        1. David 'Echu' Masana 🔻‏ @MasterEchu 28. toukok.
          Vastauksena käyttäjille @jobyek ja @UnrealEngine

          I bet only those not well experienced into the gaming industry think we wouldn't have to optimize after UE5

          0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. Kumoa
          Kumoa
        1. Ethan Ayer‏ @ethan_ayer 28. toukok.
          Vastauksena käyttäjälle @jobyek

          pic.twitter.com/6GSFYi9JgY

          0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. Kumoa
          Kumoa
        1. Travis  🔨'TooL' 🔨 Evashkevich‏ @TEvashkevich 28. toukok.
          Vastauksena käyttäjille @jobyek ja @UnrealEngine

          I'd be interested to see what happens with a lot of high poly meshes + substances in UE5, to help with that potentially. If they do end up having and support out could also open an avenue

          0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. Kumoa
          Kumoa

      Lataaminen näyttää kestävän hetken.

      Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

        Mainostettu twiitti

        false

        • © 2021 Twitter
        • Tietoja
        • Ohjekeskus
        • Ehdot
        • Yksityisyyskäytäntö
        • Evästeet
        • Mainosten tiedot