Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän jobyek profiili
Jobye-Kyle Karmaker
Jobye-Kyle Karmaker
Jobye-Kyle Karmaker
@jobyek

Tweets

Jobye-Kyle Karmaker

@jobyek

Principal Env Artist @Respawn on @PlayApex, prev. #SWJFO. Mentor @ment_coalition @skilltree_inc. Ex @MonolithDev @Ubisoft: #ShadowOfWar, #FarCry, #SplinterCell

MTL ✈️TOR ✈️SEA ✈️LA
artstation.com/jobyek
Liittynyt maaliskuu 2010

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    1. Raphael van Lierop (He/Him)‏Varmennettu tili @RaphLife 2. tammik.

      One final thought about pacing and why this idea of a 3-4 hour "short game" is compelling (to me, at least). It's very easy to underestimate how much of a film or tv episode (or series) "feeling right" comes down to how it is paced.

      1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 20 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    2. Raphael van Lierop (He/Him)‏Varmennettu tili @RaphLife 2. tammik.

      That comes down to being able to, in the example of a feature film screenplay for example, knowing that by page X, narrative event Y should have probably happened. People who have seen 100s of movies inherently understand this and expect this when they watch movies.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 13 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    3. Raphael van Lierop (He/Him)‏Varmennettu tili @RaphLife 2. tammik.

      It's part of the unspoken, subconscious experience of watching a film. A good example of this is, IMO, watching something like the extended edition of the LOTR films. They feel tremendously bloated and LONG and it's actually kind of tiring to watch them...

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 10 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    4. Raphael van Lierop (He/Him)‏Varmennettu tili @RaphLife 2. tammik.

      ...because the narrative anchors, the pacing you have come to expect from a 2 hour film, are no longer there. (I mean I love the LOTR films and the extended editions are awesome so I'm just talking about pacing here, not about the quality or what they add to the films.)

      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 11 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    5. Raphael van Lierop (He/Him)‏Varmennettu tili @RaphLife 2. tammik.

      I think part of the reason why narrative and gameplay can often feel so decoupled from each other, is that we don't have a similar ingrained sense of when things typically should happen in a game store, because some are 2 hours long and some are 200 hours long.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 10 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    6. Raphael van Lierop (He/Him)‏Varmennettu tili @RaphLife 2. tammik.

      (game story, not game store)

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 7 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    7. Raphael van Lierop (He/Him)‏Varmennettu tili @RaphLife 2. tammik.

      This especially problematic in vast open-world games where the player determines the pace. It's why we have so many "OMG the world is ending please get on this urgent quest ONLY YOU CAN DO IT!" followed by players going off and collecting 100 flowers or flags or orbs.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 19 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    8. Raphael van Lierop (He/Him)‏Varmennettu tili @RaphLife 2. tammik.

      You can look at the episodes of WINTERMUTE, our story mode in The Long Dark, as compared to our open-ended Survival mode, as an example in this contrast. The episodes are much more constrained (although they are still too long to nail strong narrative pacing -- 5-10 hours each).

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 9 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    9. Raphael van Lierop (He/Him)‏Varmennettu tili @RaphLife 2. tammik.

      I'm not saying this is better than the traditional open-world structure where the player can opt in to story when they want and then opt out when they want, and they control the pace and focus on activities -- this is clearly a major strength of our medium.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 15 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    10. Raphael van Lierop (He/Him)‏Varmennettu tili @RaphLife 2. tammik.

      But, it comes at a cost. Maybe there's a better way.

      15 vastausta 0 uudelleentwiittausta 12 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
      Jobye-Kyle Karmaker‏ @jobyek 3. tammik.
      Vastauksena käyttäjälle @RaphLife

      Not that it got standardized, but hasn’t this already been done/tried before? Reading through the thread just reminded me of ‘episodic’ games format that Valve tried with HL Ep 1 & 2 as well as with Telltale’s games. They fall on the 20$ price point, were 4-5hrs long, etc.

      21.16 - 2. tammik. 2021
      • 1 tykkäys
      • Joris Roelofs
      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
        1. Joris Roelofs‏ @JorisRollfox 3. tammik.
          Vastauksena käyttäjille @jobyek ja @RaphLife

          True, although both were able to set the price point. $20 was below the $60 standard when Half Life came out (due to Steam sales even $20 is now a lot), and Telltale pretty much opened a new market. Most new games will have to compete too much with existing price expectations.

          0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. Kumoa
          Kumoa
        1. Uusi keskustelu
        2. Raphael van Lierop (He/Him)‏Varmennettu tili @RaphLife 3. tammik.
          Vastauksena käyttäjälle @jobyek

          Yes and no. I think the problem with the "episodic" model is that it goes against the idea of completing something in a 4-5 our session, because by nature there are more episodes. And Telltale's issue was lack of real gameplay and a dependence on licenses, IMO.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
        3. Raphael van Lierop (He/Him)‏Varmennettu tili @RaphLife 3. tammik.
          Vastauksena käyttäjille @RaphLife ja @jobyek

          I think the HL2 episodes thing doesn't disprove the idea of this 4-5 hour game format working. IMO they could have continued down this path with HL2 and it would have been financially viable. I suspect people internally lost interest.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
        4. Näytä vastaukset

      Lataaminen näyttää kestävän hetken.

      Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

        Mainostettu twiitti

        false

        • © 2021 Twitter
        • Tietoja
        • Ohjekeskus
        • Ehdot
        • Yksityisyyskäytäntö
        • Evästeet
        • Mainosten tiedot