The thought process behind it!
-
-
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
How did you design the interior of the wrecked Venator that was being salvaged, and decide how Cal’s journey through the junked ship would go?pic.twitter.com/GTXgVdGmQO
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
Any easily overlooked details in the worlds “lived in” feeling.
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
An entire presentation about Cal’s TiePod playlist.
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
who chose the throat singing digs that Cal is listening to and can we get a full version
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
I’d love to see this. Would be interesting to hear about the collaborative process between different areas such as lighting, environment artists and all that
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
How do you determine what will be a BG ship, and how much detail it will need, and what's the process for creating high fidelity assets that aren't seen in the FG? When modelling destruction, do you fully build the intact version first? How much level geo is modular vs bespoke?
-
how early is a lighting pass done? do you ever feel constrained by the grey box? Great looking level in a great looking game

Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
-
-
Integrating the art styles of the classic trilogy and the prequels that shows up in those scenes!
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
The inspiration behind the Zeffo’s alien design and Zeffo architecture for sure.
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.