2007 - Uncharted 2009 - Uncharted 2 2011 - Uncharted 3 2013 - The Last of Us 2016 - Uncharted 4 It's going to be 4 years of development for The Last of Us part II. Probably their biggest scope yet, and working with a new technology like motion matching is surely challenging.
-
Näytä tämä ketju
-
If you've never heard of motion matching, it's a technology pioneered at Ubisoft, developed for the game For Honor, which was extremely well animated. It matches player intent (direction, speed...) with the closest animation it can find in a large dataset https://www.youtube.com/watch?v=KSTn3ePDt50 …pic.twitter.com/5xeNgne5ru
11 vastausta 63 uudelleentwiittausta 453 tykkäystäNäytä tämä ketju -
Vastauksena käyttäjälle @timsoret
A slight correction, I would argue it was pioneered at IO-Interactive for the crowd by Michael Buttner, he's now at unity working on the evolution of his work on the robot video you posted (Kinematica). For Honor is the best known/first game with it for player control though
2 vastausta 2 uudelleentwiittausta 10 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @Bobby_Anguelov
You’re totally right.
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
Totally! Then Michael went on to Ubisoft Toronto where he worked on motion matching for the robot in that gif you used from @KrisZadziuk' talk!
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.