Next time I volunteer to model, UV, and texture anything that's even *vaguely* mechanical someone come to my house wrestle me to the floor stand on my chest and smack me in the head with a broom.
-
Näytä tämä ketju
-
This damn thing has 963 UV islands. NINE HUNDRED AND SIXTY-THREE
13 vastausta 0 uudelleentwiittausta 63 tykkäystäNäytä tämä ketju -
Vastauksena käyttäjille @xavierck3d ja @xck3d
Try dealing with an asset with over 20,000 islands across 120 UDIMs.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @Bennadler ja @xck3d
Please send help
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @Bennadler ja @xck3d
I remember that when working on vfx assets
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä -
Film-to-game asset workflow: 1. Sub-d modeling that would make your mother cry 2. Auto-unwrap that shit 3. Pack into as many islands as possible, wgaf 4. Uh oh whoops we need a real time version of this asset 5. Okay rebake 100+ 4k textures into 5 uv sets 6. Unreal??
4 vastausta 1 uudelleentwiittaus 4 tykkäystä
Vastauksena käyttäjille @Bennadler ja @polygoo
17.49 - 15. toukok. 2019
0 vastausta
0 uudelleentwiittausta
1 tykkäys
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.