In every engine I know of it's how you describe, if the vertex splits it's normal, it doubles the vertex shader cost
-
Tämä twiitti ei ole saatavilla.
-
-
Tämä twiitti ei ole saatavilla.
-
in your image, everything is soft edge/one smoothing group, so the cost per vertex won't be doubled given there are no hard edges. what will be doubled though is your UV seams though in this case.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @jobyek ja @bridgewindsoup
Oh yeah sorry, I actually just re-read the first message. Changing the normal angle of "softened" edges doesn't add cost.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
Vastauksena käyttäjille @Brian__May ja @bridgewindsoup
yeh, face-weighted normals ftw!
0.38 - 1. maalisk. 2019
0 vastausta
0 uudelleentwiittausta
1 tykkäys
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.