In every engine I know of it's how you describe, if the vertex splits it's normal, it doubles the vertex shader cost
in your image, everything is soft edge/one smoothing group, so the cost per vertex won't be doubled given there are no hard edges. what will be doubled though is your UV seams though in this case.
-
-
Oh yeah sorry, I actually just re-read the first message. Changing the normal angle of "softened" edges doesn't add cost.
-
yeh, face-weighted normals ftw!
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
-
-
Tämä twiitti ei ole saatavilla.
-
Nono, UV seams/breaks act the same as a hard edge, doubles up your verts at that edge.
Keskustelun loppu
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.