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    Jetha Chan‏ @jetha 25 janv.

    controversial opinion: unity should stop making a short film every year and instead should actually ship a game every year to demonstrate what their engine can do

    21:59 - 24 janv. 2020
    • 110 Retweets
    • 1 240 J'aime
    • Nephasto Autumn Rizzo •❀~dr!p~❀• Bernie Yee MerlinDeadleft Shaun Tonstad TKscoot casper dot com Alex_Papadopoulos
    51 réponses 110 Retweets 1 240 j'aime
      1. Jetha Chan‏ @jetha 25 janv.

        like I don’t actually think people would be super threatened by Unity shipping games, you know?

        5 réponses 0 Retweet 73 j'aime
        Afficher cette discussion
        Merci. Twitter en tiendra compte pour améliorer votre fil. Supprimer
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      1. Nouvelle conversation
      2. #ガンダム‏ @aLoner_Wolf 25 janv.
        En réponse à @jetha @AlanZucconi

        Shipping a game, great idea. EVERY year...maybe not as great.

        1 réponse 0 Retweet 3 j'aime
      3. Jetha Chan‏ @jetha 25 janv.
        En réponse à @aLoner_Wolf @AlanZucconi

        It wouldn’t necessarily have to be a big game; at this point I would settle for a match-3 targeting every iOS and major Android device.

        1 réponse 0 Retweet 7 j'aime
      4.  3 réponses de plus
      1. Nouvelle conversation
      2. Steed‏ @st33d 25 janv.
        En réponse à @jetha

        Steed a retweeté Simon Roth

        My dude. Not controversial in the slightest.https://twitter.com/SimoRoth/status/1220018344889286656 …

        Steed ajouté,

        Simon Roth @SimoRoth
        If there's one thing the games industry can agree on, it's that Unity should eat their own dog food and set up fresh games studio with actual games developers making shippable products to industry standards.
        1 réponse 0 Retweet 18 j'aime
      3. Jetha Chan‏ @jetha 25 janv.
        En réponse à @st33d

        Nice to be in such good company! But for real, it’s starting to get silly.

        1 réponse 0 Retweet 7 j'aime
      4.  1 réponse de plus
      1. Nouvelle conversation
      2. Fabian Iwand‏ @mootari 25 janv.
        En réponse à @jetha

        Fabian Iwand a retweeté Edd Parris

        I like this take better (make a game once, but update and grow it along with the platform):https://twitter.com/empika/status/1221014810730455040 …

        Fabian Iwand ajouté,

        Edd Parris @empika
        What i want: @unity3d to make a full game * Only major release of the editor * No alpha/beta tools, packages * No internal “hacks” * Multi platform * Suported and upgraded with each major release
        Afficher cette discussion
        1 réponse 0 Retweet 9 j'aime
      3. Jetha Chan‏ @jetha 25 janv.
        En réponse à @mootari

        I’ll take it! I think we can all agree that anything would be an improvement.

        1 réponse 0 Retweet 2 j'aime
      4.  1 réponse de plus
      1. Nouvelle conversation
      2. Dion Dokter‏ @Geoxion 25 janv.
        En réponse à @jetha

        Agreed. But I believe they started doing it because the major concern back then was that Unity was not even in the same league as Unreal when it came to graphics. To battle that, they focused on graphics and showing their capabilities.

        1 réponse 0 Retweet 19 j'aime
      3. Dion Dokter‏ @Geoxion 25 janv.
        En réponse à @Geoxion @jetha

        And it has worked. I have now no doubt that good looking games can be made in Unity. But the concerns have now changed. And if they're smart, they will now focus on these new concerns. Your suggestion would be a great first step.

        0 réponse 1 Retweet 19 j'aime
      4. Fin de la conversation
      1. Nouvelle conversation
      2. James Baxter‏ @_Jambax 25 janv.
        En réponse à @jetha

        This is IMO, why Unreal is so far ahead (that in itself is a rather controversial opinion) - you get the tools that epic use to make actual games, and UE4 tools are second to none for me.

        2 réponses 1 Retweet 29 j'aime
      3. Cynicat‏ @CynicatPro 26 janv.
        En réponse à @_Jambax @jetha

        The problem with that is that it's designed for the games Epic makes. Go even slightly away from their assumptions and unreal collapses into a pile of bugs, crashes, hacks and workarounds. =/

        2 réponses 0 Retweet 5 j'aime
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