Jasmine Otto

@jatazak

ecological mathematician (she/her) builds creative intuition for science / playful affordances for alien lifeworlds PhD student, Computational Media at UCSC

Liittynyt heinäkuu 2017

Twiitit

Olet estänyt käyttäjän @jatazak

Haluatko varmasti nähdä nämä twiitit? Twiittien näyttäminen ei poista käyttäjän @jatazak estoa.

  1. Kiinnitetty twiitti
    17. maalisk.

    still the spaces between the querent and her loved ones are sites of escape, of experiences that have not yet been reconfigured and rationalized. but they are pervaded by technologies of thought derived from war and conquest.

    Näytä tämä ketju
    Kumoa
  2. uudelleentwiittasi
    26. marrask.

    My current major research project is an attempt to address the game facet orchestration problem, using ideas from biology and anthropology.

    Näytä tämä ketju
    Kumoa
  3. 23. lokak.

    + it's really fun to color the nodes using the edges, then to represent the edges decorated by the nodes

    Näytä tämä ketju
    Kumoa
  4. 23. lokak.

    to be fair I also added the knowledge that murder is wrong, which was the buggy part

    Näytä tämä ketju
    Kumoa
  5. 23. lokak.

    chat's crotchety druids now live rent-free in my mind

    Näytä tämä ketju
    Kumoa
  6. 23. lokak.

    truly delighted with the response to this talk, thanks y'all for these conversations

    Näytä tämä ketju
    Kumoa
  7. 23. lokak.

    my roguelike celebration talk from last weekend is up! I talked about my process and prototypes of druid game.

    Näytä tämä ketju
    Kumoa
  8. 18. syysk.

    > My father said: [your mother] is apart from the Holy World, and it is no crime to kill her. This is why we cannot go to her.

    Näytä tämä ketju
    Kumoa
  9. 18. syysk.

    illustration for ira et ius, a short story zine (current side project and printing endeavor)

    Näytä tämä ketju
    Kumoa
  10. 4. elok.

    both axes are vastly subjective ('predictable', 'known')! procedurality must be a feature of how a game is mounted, not how it is made. also, tuning procedural pacing in a random world is not like tuning static pacing in a fixed world. the medium's affordances differ.

    Näytä tämä ketju
    Kumoa
  11. 4. elok.

    pacing means whether random pulls (for AI behavior, terrain generation, cards in hand, etc.) occur on a predictable schedule ('static'), or also at arbitrary times ('procedural'). world is a gloss for initial state, i.e. whether it is known ('fixed') or unknown ('random').

    Näytä tämä ketju
    Kumoa
  12. 4. elok.

    static pacing + random world: magic the gathering, diablo + fixed world: universal paperclips, breath of the wild

    Näytä tämä ketju
    Kumoa
  13. 4. elok.

    procedural pacing + random world: dwarf fortress, minecraft + fixed world: telling lies, sims

    Näytä tämä ketju
    Kumoa
  14. 4. elok.

    the juxtaposition of that pull with the rest of the world is what makes it spiky / surprising / 'experienced as procedural', or not. here are some instances of procedurality in game-worlds. we'll pull out the axes - they won't tell us about content, but rather, selection rules.

    Näytä tämä ketju
    Kumoa
  15. 4. elok.

    can content be procedural? suppose all content is a table entry, but pulled from that table using content selection rules. the table you pull from is hand-authored, but the moment is procedural. it's fun to discover, on a random pull, a certain situational combo piece

    Näytä tämä ketju
    Kumoa
  16. uudelleentwiittasi
    27. kesäk.
    Vastauksena käyttäjille , ja

    Artefacts like docs are often snapshots or outcomes of that wider, messier, uncertain process that capture a single point in time.

    Kumoa
  17. uudelleentwiittasi
    27. kesäk.
    Vastauksena käyttäjille ja

    Oh this is great! Gotta look into that prototype system — this is sort of a tangent but it also sounds very relevant to the idea of intent languages in games and design tools

    Kumoa
  18. 27. kesäk.

    feeling beyond surface representations through expert language; drawing as conversation, not as artifact not only impressions, but designs

    Kumoa
  19. 2. kesäk.

    Flow fields are awesome! Like small multiples, but more so. I enjoy the texture of interactive sampling, the possibility of accidental brushwork. These are just the orbits under fixed parameters. How do they respond to the isoclines under bifurcation, when a symmetry breaks?

    Näytä tämä ketju
    Kumoa
  20. 2. kesäk.

    I really look forward to doing some novel bifurcation analyses with this kind of instrument. That is, studying a family of systems generated by one scalar parameter to call out changes in the number or quality of steady states.

    Näytä tämä ketju
    Kumoa
  21. 2. kesäk.

    Then we line its coordinate system up with this elegant rk4 solver + SVG plotter pairing from Mark McClure's tutorial series on ODEs.

    Näytä tämä ketju
    Kumoa

Lataaminen näyttää kestävän hetken.

Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

    Saatat pitää myös

    ·