Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän jasondeheras profiili
Jason de Heras
Jason de Heras
Jason de Heras
@jasondeheras

Tweets

Jason de Heras

@jasondeheras

Design Director on the Jedi team @Respawn. Lead Combat Designer #JediFallenOrder, Senior Combat Designer God of War 3 / Ascension. 3 time @Evo Top 8. #ue4

Los Angeles, CA
jasondeheras.com
Liittynyt heinäkuu 2008

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    Jason de Heras‏ @jasondeheras 11. helmik.

    How do you make a player character feel powerful in a 3rd person melee combat game? Many factors determine this such as enemy design and progression. But it all starts with the player’s basic toolkit. Let’s look at some of Kratos’ moves and the invisible aspects. #combatdesign 🧵

    22.50 - 10. helmik. 2021
    • 131 uudelleentwiittausta
    • 537 tykkäystä
    • Koldo Gutiérrez Chinchy 徐 欽原 Eduardo Gonçalves Lex_Loewenherz pb Miguel Murat Sergio Project Down Beyond Game
    20 vastausta 131 uudelleentwiittausta 537 tykkäystä
      1. Uusi keskustelu
      2. Jason de Heras‏ @jasondeheras 11. helmik.

        EXAGGERATED HIT COLLISION - All of Kratos’ attacks feel EXTREMELY powerful in their own way. The Heavy Attack has the ability to hit multiple targets even if the actual Axe doesn’t make contact. The player receives a "bonus" for successfully hitting a single target. 1/3pic.twitter.com/lJC3aUV7OW

        1 vastaus 2 uudelleentwiittausta 60 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      3. Jason de Heras‏ @jasondeheras 11. helmik.

        The image below is my best guess on Kratos' weapon hit box (green) vs the axe model (red). If there’s a nearby clustering of enemies, this forgiving hit collision doesn’t require the player to make a choice but instead just hit one target to affect nearby enemies. 2/3pic.twitter.com/GZNM0CWrao

        1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 45 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      4. Jason de Heras‏ @jasondeheras 11. helmik.

        In true form, when Kratos acquires health, the designers added a hit box to Kratos' stomp animation! It's possible Kratos even has iFrames on this animation but I wasn't able to test it. (Personally, I would probably add iFrames here too so the player can have "close calls"!) 3/3pic.twitter.com/nFVxukKc8s

        1 vastaus 2 uudelleentwiittausta 47 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      5. Jason de Heras‏ @jasondeheras 11. helmik.

        INVULNERABLE FRAMES - A common term in fighting games - “iFrames” refers to the window of time the player is invulnerable to any hit during a particular animation. Kratos’ evade certainly has iFrames which makes it easier for the player to avoid getting hit. 1/3pic.twitter.com/HZ0QLo50WE

        1 vastaus 2 uudelleentwiittausta 55 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      6. Jason de Heras‏ @jasondeheras 11. helmik.

        In the image below (and my best guess), the enemy’s weapon hit box (red) certainly intersects Kratos’ body hit box (yellow). Invulnerable frames, ironically, allow the player to be more precise but also more sloppy. 2/3pic.twitter.com/JZ0xas6Ca3

        1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 50 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      7. Jason de Heras‏ @jasondeheras 11. helmik.

        In the video, there's an enemy on the right that's about to attack Kratos as he starts the kill. Since Kratos most likely has iFrames during these kills, all enemies outside of the camera frame are unable to hit Kratos - thus preserving these moments as the player's reward.pic.twitter.com/JfdKhquwOy

        1 vastaus 2 uudelleentwiittausta 60 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      8. Jason de Heras‏ @jasondeheras 11. helmik.

        DEFENSE AS OFFENSE - When Kratos parries an enemy, there is an additional bonus hit box that staggers nearby enemies and halts most action. This serves to make defense feel powerful, but also give the player breathing room to counter attack the parried enemy.pic.twitter.com/v3p5lZztWX

        1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 55 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      9. Jason de Heras‏ @jasondeheras 11. helmik.

        INSTANT PARRY - When the player taps or holds L1, they are able to execute a parry which will stagger most enemies if they are attacking. God of War allows the player to press parry at the last possible frame before an enemy's attack will hit and have it register successfully.pic.twitter.com/iJwenYhTa8

        1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 51 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      10. Jason de Heras‏ @jasondeheras 11. helmik.

        MULTI-HIT COLLISION - The Axe is able to actively collide with multiple targets in one swing. This gives the player more control (and breathing room) but also allows faster damage over time against multiple enemies.pic.twitter.com/aB7E1Ftebr

        1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 43 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      11. Jason de Heras‏ @jasondeheras 11. helmik.

        EXPLOITABLE MOVES - “Spammable” moves may seem OP or illogical, but against a single enemy, it’s a powerful teaching moment of an individual mechanic. In a more varied and difficult encounter, Exploitable Moves become more of a risk / reward to pull off.pic.twitter.com/NuY9gCNwwu

        1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 45 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      12. Jason de Heras‏ @jasondeheras 11. helmik.

        COLLATERAL DAMAGE - Launched enemies have active hit collision that will hit nearby enemies when they land. Although the damage output is low in this situation, the overall effect is to the player’s advantage and demonstrates the cause and effect of the player's actions.pic.twitter.com/4HsqH05IV2

        1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 49 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      13. Jason de Heras‏ @jasondeheras 11. helmik.

        KILL RANGE - The range at which the player can press R3 and still perform the kill finisher is very FORGIVING. It’s obvious the designers wanted to give the player every chance to see the awesome finishers which culminate in Kratos showcasing his most powerful attacks.pic.twitter.com/hjc8gFCDIR

        1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 60 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      14. Jason de Heras‏ @jasondeheras 11. helmik.

        HIT PAUSE - Hit Pause is an element of "hit feel" that certainly could be its own topic. Adding this property to each hit allows the player to read the contact point as well as the follow through pose of the attack. God of War has Hit Pause (barehanded) and Axe Stick. 1/2pic.twitter.com/Mj3dAXHFyn

        4 vastausta 4 uudelleentwiittausta 87 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      15. Jason de Heras‏ @jasondeheras 11. helmik.

        You can read more about "Axe Stick" from the combat designer responsible for Kratos in God of War (2018), Vince Napoli (now making Avengers). His blog has amazing insight into the game. 2/2 http://combatrecall.blogspot.com/2018/05/controller-rumble-controller-rumble-is.html …

        6 vastausta 6 uudelleentwiittausta 75 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      16. Keskustelun loppu

    Lataaminen näyttää kestävän hetken.

    Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

      Mainostettu twiitti

      false

      • © 2021 Twitter
      • Tietoja
      • Ohjekeskus
      • Ehdot
      • Yksityisyyskäytäntö
      • Evästeet
      • Mainosten tiedot