Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän jasondeheras profiili
Jason de Heras
Jason de Heras
Jason de Heras
@jasondeheras

Tweets

Jason de Heras

@jasondeheras

Design Director on Jedi team @Respawn. Lead Combat Designer #JediFallenOrder, Senior Combat Designer God of War 3 / Ascension. 3 time @Evo Top 8.

Los Angeles, CA
jasondeheras.com
Liittynyt heinäkuu 2008

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    Jason de Heras‏ @jasondeheras 1. helmik.

    What makes an easy (or hard) melee enemy? It depends on the combat game, but there are common enemy characteristics found in most melee games. Reverse engineering games is an exercise every game designer should do. Let’s look at the FIRST enemy in God of War. #gamedesign 🧵

    23.07 - 31. tammik. 2021
    • 259 uudelleentwiittausta
    • 1 431 tykkäystä
    • ElPechugas Sam Stokes Renan Lima Daniel Olleman FrostyPrime Patrick Perkins My Friend the Reaper Yauheni Wyndo
    29 vastausta 259 uudelleentwiittausta 1 431 tykkäystä
      1. Uusi keskustelu
      2. Jason de Heras‏ @jasondeheras 1. helmik.

        The Draugr is the first enemy you fight and, unsurprisingly, it’s not much of a threat on its own. Its ROLE is to be a “punching bag.” On a side note, another fun game design exercise is to read up on your favorite game wiki and design additional content on paper.pic.twitter.com/rPADpF07HW

        1 vastaus 5 uudelleentwiittausta 125 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      3. Jason de Heras‏ @jasondeheras 1. helmik.

        AGGRESSION - Enemy attack frequency is a big factor in combat difficulty. I use the “Block Test” (if the game has one) where I stand and block to observe how often they attack. The Draugr has a TONS of downtime where it just idles - which is encouraging you to hit it.pic.twitter.com/Jk8V65fVzA

        1 vastaus 2 uudelleentwiittausta 127 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      4. Jason de Heras‏ @jasondeheras 1. helmik.

        MOVEMENT SPEED - The faster the enemy, the sooner they can get into attack range, making the player uncomfortable. The Draugr’s speed is relatively fast giving the ILLUSION it's dangerous since the rest of their properties are so weak. Speed matters more in numbers with them.

        1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 94 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      5. Jason de Heras‏ @jasondeheras 1. helmik.

        ATTACK RANGE - Draugrs ONLY attack at close range, meaning the player has more time to react or plan if the enemy is farther away. Enemies that can attack from close AND far range increases the player’s cognitive load during a fight.

        1 vastaus 2 uudelleentwiittausta 86 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      6. Jason de Heras‏ @jasondeheras 1. helmik.

        ATTACK SPEED - Average reaction time is ~.25s. The faster an enemy attack, the more you rely on pattern recognition, strategy and patience. Draugr attacks hit at roughly 0.5s giving the player time to read and react. Players can also land an attack when they start theirs. 1/2pic.twitter.com/l5dBPGgmAS

        1 vastaus 3 uudelleentwiittausta 97 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      7. Jason de Heras‏ @jasondeheras 1. helmik.

        Prior to attacking but once choosing to attack, the Draugr plays a "Movement Enter" animation that serves as a visual tell to let the player know they are going to be attacked by this enemy. Inadvertently works as a double attack tell. 2/2pic.twitter.com/WoDQ2MhFsS

        1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 93 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      8. Jason de Heras‏ @jasondeheras 1. helmik.

        ATTACK READABILITY - Posing and time to hit go hand in hand to make an attack readable to the player. An attack can be generous in how long it takes to hit, but if the posing is poor or not exaggerated enough, the player won’t be able to confidently judge when it’ll hit. 1/2

        1 vastaus 2 uudelleentwiittausta 82 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      9. Jason de Heras‏ @jasondeheras 1. helmik.

        With a side by side comparison, you can see the Draugr has distinct silhouettes during all of its pre-hit attack stages (move/aggro to target, startup pose, early follow-through pose). 2/2pic.twitter.com/FByiRI3jZf

        1 vastaus 2 uudelleentwiittausta 79 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      10. Jason de Heras‏ @jasondeheras 1. helmik.

        ATTACK RECOVERY - Draugr spends a decent amount of time being locked into his attack before it’s allowed to reset and attack/move again. Enemy attack recovery provides a cumulative time effect in combat that gives the player additional breathing room to attack or reposition.

        1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 75 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      11. Jason de Heras‏ @jasondeheras 1. helmik.

        ATTACK COMBO - Draugr’s main attack is a grand total of 1 swing! Even if it hits the player, it will reset and enter a “cooldown” period and back away from the player. This gives the player time to process what just happened without having to worry about follow up attacks.

        1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 72 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      12. Jason de Heras‏ @jasondeheras 1. helmik.

        ATTACK TRACKING - Draugr turns towards a target during the attack startup frames to have a chance to hit. I use the “Walk Test” to move the player away from an incoming attack. Generally, easier enemy attacks can be avoided by walking out of their range.pic.twitter.com/z1qZ3eqZWU

        1 vastaus 2 uudelleentwiittausta 80 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      13. Jason de Heras‏ @jasondeheras 1. helmik.

        ENEMY MOVESET - This Draugr only has 2 attacks both of which are close range and hit roughly around the same time. This allows the player to “test drive” the combat mechanics with very little cognitive load or advanced strategy.

        1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 68 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      14. Jason de Heras‏ @jasondeheras 1. helmik.

        GROUP AGGRESSION - Using the “Block Test”, you can observe the frequency that 2 enemies attack the player. Referred to as “taking turns”, each enemy will generally attack after the other enemy has finished. 1/2pic.twitter.com/BNTdVtUDcD

        1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 68 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      15. Jason de Heras‏ @jasondeheras 1. helmik.

        There’s probably other factors that determine how far apart these enemies will initiate their attack (as in one instance they both attacked at the same time). In the video, they usually alternate between attacking if they are roughly the same distance away from the player. 2/2

        1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 68 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      16. Jason de Heras‏ @jasondeheras 1. helmik.

        DAMAGE OUTPUT - The Draugr’s attack depletes roughly 15% of Kratos’ starting health. Obviously, this makes combat very forgiving during these teaching moments. Their damage output becomes more dangerous during harder encounters.pic.twitter.com/1YfE8xd2Di

        1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 70 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      17. Jason de Heras‏ @jasondeheras 1. helmik.

        ATTACK STRENGTH - The player’s hit reaction is very minimal - no knockdown and recovers much quicker than the Draugr has time to reset and attack again. Kratos actually recovers (allowed to perform any action) before the Draugr is completely done recovering from his attack. 1/2pic.twitter.com/kBngZ9jsB8

        1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 67 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      18. Jason de Heras‏ @jasondeheras 1. helmik.

        Even when the player blocks its attack, it plays a big reaction with a lot of recovery just to illustrate how weak of an enemy it is. 2/2pic.twitter.com/mhx7ssNGXp

        1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 73 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      19. Jason de Heras‏ @jasondeheras 1. helmik.

        HEALTH - It takes 7 axe swings to kill this enemy. The first enemy is here to make the player feel powerful but also teach/learn other mechanics. These 7 hits serve to encourage the player to try the axe throw, launcher and other means to inflict damage faster via risk reward.pic.twitter.com/PtghGMRVFO

        1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 75 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      20. Jason de Heras‏ @jasondeheras 1. helmik.

        DEFENSE - This Draugr has no abilities to preemptively guard, counter or evade axe swings (unlike later enemies) so once the player makes contact, they’ll most likely die unless there are other enemies around to interrupt the player.

        1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 68 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      21. Jason de Heras‏ @jasondeheras 1. helmik.

        ENEMY STRENGTH - Aside from having no defense to escape player attacks, once this enemy is hit, they will take hit reactions that last longer than the fastest of the player’s attacks - this is what is referred to in fighting game circles as being “stun locked.” 1/2

        1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 75 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      22. Jason de Heras‏ @jasondeheras 1. helmik.

        I believe harder God of War difficulty modes gives these first enemies hit armor where player attacks do not cause hit reactions. Definitely a method to make the combat harder since they can freely attack while getting hit. 2/2

        4 vastausta 1 uudelleentwiittaus 94 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      23. Keskustelun loppu

    Lataaminen näyttää kestävän hetken.

    Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

      Mainostettu twiitti

      false

      • © 2021 Twitter
      • Tietoja
      • Ohjekeskus
      • Ehdot
      • Yksityisyyskäytäntö
      • Evästeet
      • Mainosten tiedot