Another aspect of #leveldesign is planning out how enemies will interact with your #blockout from patrol routes to which enemy archetypes you use in the #combat setup #AI to make your spaces entertaining and engaging #gamedesign #gamedev #unity #madewithunitypic.twitter.com/2Kpr5CoByv
-
-
W odpowiedzi do @MaxPears
This is by far my favourite thing to do in level design. I loved setting up crazy encounters in Crackdown, particularly ones where we had performance budget to go all out and place tonnes of guys.
1 odpowiedź 0 podanych dalej 3 polubione -
W odpowiedzi do @itsJakeWilley
Haha yh those crackdown encounters sure looked fun to make. Some really cool and crazy ideas come from you and your team
1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
W odpowiedzi do @MaxPears
Thanks man! Can't wait to see the work you guys are doing with Cyberpunk. One of my most anticipated games for next year! 
07:09 - 19 gru 2019
0 odpowiedzi
0 podanych dalej
1 polubiony
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.