Game designers! I have a serious question for an article I'm writing: if you were asked to design a big Triple A narrative action adventure blockbuster BUT you had to remove guns/weapons/combat as the central mechanic/feedback loop, what would you use instead?
-
Pokaż ten wątek
W odpowiedzi do @keefstuart
Salvaging. You play as an explorer delving deep into abandoned locations to retrieve ancient glyphs and artifacts. Some could be underground, others inhabited by wild animals etc. Imagine Sea of Thieves style hauling of loot but in more urban environments.
13:37 - 24 maj 2019
0 odpowiedzi
0 podanych dalej
1 polubiony
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.