1. Can the player understand their objective? 2. Is the play space accessible and readable? 3. Is it fun? ^ These are the main things I ask myself when designing anything. If any are no, then I revisit. Design is very theoretical, but theories are not facts. It's all relative. https://twitter.com/kchironis/status/1048062023152558080 …
-
Ten tweet jest niedostępny.Pokaż ten wątek
Of course, that's from a level design perspective. There are many cogs that turn to make the overall design of a game work well, but they are almost always broken down into core elements in one form or another.
05:06 - 5 paź 2018
0 odpowiedzi
0 podanych dalej
1 polubiony
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.