Preskoči na sadržaj
Korištenjem servisa na Twitteru pristajete na korištenje kolačića. Twitter i partneri rade globalno te koriste kolačiće za analize, personalizaciju i oglase.

Za najbolje sučelje na Twitteru koristite Microsoft Edge ili instalirajte aplikaciju Twitter iz trgovine Microsoft Store.

  • Naslovnica Naslovnica Naslovnica, trenutna stranica.
  • O Twitteru

Spremljena pretraživanja

  • obriši
  • U ovom razgovoru
    Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
Predloženi korisnici
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Jezik: Hrvatski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • Ελληνικά
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Imate račun? Prijava
    Imate račun?
    · Zaboravili ste lozinku?

    Novi ste na Twitteru?
    Registrirajte se
Profil korisnika/ce iquilezles
inigo quilez
inigo quilez
inigo quilez
@iquilezles

Tweets

inigo quilez

@iquilezles

Demoscener → VR Architect → Film Tech Artist at Pixar → Co-Founder of Shadertoy → VFX Sup at Oculus → Product Manager of Quill → http://youtube.com/Inigo_Quilez  → ????

san francisco
iquilezles.org
Vrijeme pridruživanja: listopad 2011.

Tweets

  • © 2020 Twitter
  • O Twitteru
  • Centar za pomoć
  • Uvjeti
  • Pravila o privatnosti
  • Imprint
  • Kolačići
  • Informacije o oglasima
Odbaci
Prethodni
Sljedeće

Idite na profil osobe

Spremljena pretraživanja

  • obriši
  • U ovom razgovoru
    Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
Predloženi korisnici
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @

Odjava

Blokiraj

  • Objavi Tweet s lokacijom

    U tweetove putem weba ili aplikacija drugih proizvođača možete dodati podatke o lokaciji, kao što su grad ili točna lokacija. Povijest lokacija tweetova uvijek možete izbrisati. Saznajte više

    Vaši popisi

    Izradi novi popis


    Manje od 100 znakova, neobavezno

    Privatnost

    Kopiraj vezu u tweet

    Ugradi ovaj Tweet

    Embed this Video

    Dodajte ovaj Tweet na svoje web-mjesto kopiranjem koda u nastavku. Saznajte više

    Dodajte ovaj videozapis na svoje web-mjesto kopiranjem koda u nastavku. Saznajte više

    Hm, došlo je do problema prilikom povezivanja s poslužiteljem.

    Integracijom Twitterova sadržaja u svoje web-mjesto ili aplikaciju prihvaćate Twitterov Ugovor za programere i Pravila za programere.

    Pregled

    Razlog prikaza oglasa

    Prijavi se na Twitter

    · Zaboravili ste lozinku?
    Nemate račun? Registrirajte se »

    Prijavite se na Twitter

    Niste na Twitteru? Registrirajte se, uključite se u stvari koje vas zanimaju, i dobivajte promjene čim se dogode.

    Registrirajte se
    Imate račun? Prijava »

    Dvosmjerni (slanje i primanje) kratki kodovi:

    Država Kod Samo za korisnike
    Sjedinjene Američke Države 40404 (bilo koje)
    Kanada 21212 (bilo koje)
    Ujedinjeno Kraljevstvo 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazil 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irska 51210 Vodafone, O2
    Indija 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezija 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italija 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Pogledajte SMS kratke šifre za druge zemlje

    Potvrda

     

    Dobro došli kući!

    Vremenska crta mjesto je na kojem ćete provesti najviše vremena i bez odgode dobivati novosti o svemu što vam je važno.

    Tweetovi vam ne valjaju?

    Prijeđite pokazivačem preko slike profila pa kliknite gumb Pratim da biste prestali pratiti neki račun.

    Kažite mnogo uz malo riječi

    Kada vidite Tweet koji volite, dodirnite srce – to osobi koja ga je napisala daje do znanja da vam se sviđa.

    Proširite glas

    Najbolji je način da podijelite nečiji Tweet s osobama koje vas prate prosljeđivanje. Dodirnite ikonu da biste smjesta poslali.

    Pridruži se razgovoru

    Pomoću odgovora dodajte sve što mislite o nekom tweetu. Pronađite temu koja vam je važna i uključite se.

    Saznajte najnovije vijesti

    Bez odgode pogledajte o čemu ljudi razgovaraju.

    Pratite više onoga što vam se sviđa

    Pratite više računa da biste dobivali novosti o temama do kojih vam je stalo.

    Saznajte što se događa

    Bez odgode pogledajte najnovije razgovore o bilo kojoj temi.

    Ne propustite nijedan aktualni događaj

    Bez odgode pratite kako se razvijaju događaji koje pratite.

    inigo quilez‏ @iquilezles 17. stu 2019.
    • Prijavi Tweet

    This is a (new?) type of noise that IS an SDF itself - it can be raymarched exactly without artifacts or small step sizes. It uses a grid of spheres of random sizes. You can combine different octaves with (smooth)minimum so FBM structures remain an SDF https://www.shadertoy.com/view/Ws3XWl pic.twitter.com/2WXT1zprtk

    16:21 - 17. stu 2019.
    • 198 proslijeđenih tweetova
    • 1.201 oznaka „sviđa mi se”
    • Luke Van In Numan Kazancı Rodolfo Calabrezi Eugene karlinfox Diego Cody Ellingham ituo Ibrahim Ahmed
    29 replies 198 proslijeđenih tweetova 1.201 korisnik označava da mu se sviđa
      1. Novi razgovor
      2. Martin V. Kümmel‏ @martinvkummel 17. stu 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @iquilezles

        you need to make this yellow and give it subsurface scattering immediately, this will be the best cheese shader ever.

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 4 korisnika označavaju da im se sviđa
      3. Joel Bernstein‏ @CastIrony 18. stu 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @martinvkummel

        pic.twitter.com/qTsFH4tr0o

        0 replies 0 proslijeđenih tweetova 2 korisnika označavaju da im se sviđa
      4. Kraj razgovora
      1. Rodol Phito‏ @rivalrebelsgame 17. stu 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @iquilezles

        I use the complement of a low octave version of this (with logarithmic smin) for the asteroid and ice caves SDFs in my game :) Gives excellent results and is very fast.

        0 replies 0 proslijeđenih tweetova 4 korisnika označavaju da im se sviđa
        Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. Poništi
        Poništi
      1. Novi razgovor
      2. Kevin Atkinson‏ @methodartist 17. stu 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @iquilezles

        Amazing! Could you make it anisotropic by using ellipsoids instead of spheres? And retain some of the same efficiency?

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 2 korisnika označavaju da im se sviđa
      3. aotmr‏ @aotmr_games 18. stu 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @methodartist @iquilezles

        Arbitrary ellipsoids don’t have a closed-form SDF. However, a pretty good approximation exists and I imagine it would work pretty well here—to divide the distance by the length of the gradient. This does come at the cost of an extra square root though. https://www.iquilezles.org/www/articles/ellipsoids/ellipsoids.htm …

        0 replies 0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
      4. Kraj razgovora
      1. Jason‏ @icegibbon 17. stu 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @iquilezles

        Some beautiful pumice right there..love it

        0 replies 0 proslijeđenih tweetova 2 korisnika označavaju da im se sviđa
        Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. Poništi
        Poništi
      1. Bryan Maynard‏ @bsgbryan 17. stu 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @iquilezles

        You’re a freaking magician

        0 replies 0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
        Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. Poništi
        Poništi
      1. QZXL‏ @QZXL 17. stu 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @iquilezles @lexaloffle

        That sounds like my usual noise function. (I call it splat noise, since I don't always use spheres) Cool to see it applied in ray marching.

        0 replies 0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
        Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. Poništi
        Poništi
      1. Valentine Frobisher  🦜 🐝 🦩 ☯️ 🐇  🧬  ❄️ 🦞 🧠 🦌 ☸️ 🦄 🦚‏ @harrisonpartch 18. stu 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @iquilezles

        It is GOOD NOISE. It's clever. But I say once again: this GPU shader approach is limited and limiting in a way that your talent does not deserve. How could the approach possibly be extended so that the geometry was editable? You must return to CPU raytracing.

        0 replies 0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
        Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. Poništi
        Poništi
      1. AVX-512‏ @512Avx 17. stu 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @iquilezles

        waaaa

        0 replies 0 proslijeđenih tweetova 0 korisnika označava da im se sviđa
        Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. Poništi
        Poništi

    Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.

    Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.

      Sponzorirani tweet

      false

      • © 2020 Twitter
      • O Twitteru
      • Centar za pomoć
      • Uvjeti
      • Pravila o privatnosti
      • Imprint
      • Kolačići
      • Informacije o oglasima