Tomas Akenine-Möller

@inversepixel

Graphics researcher at NVIDIA & professor at Lund University, co-authored Real-Time Rendering &

Sweden
যোগদান করেছেন অক্টোবর ২০১০

টুইট

আপনি @inversepixel-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @inversepixel অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    We’ll be signing books at the ACM bookstore on Tuesday, August 14, from 12:30 to 1 PM. All six of us should be able to make it, and with any luck there will be books, too (go, printers, go!). Anyway, we hope to see you there!

    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    And now the task is actually done (as much as my sanity allows), I've tracked down what references I could. I've also added reference sections for the free online Collision Detection chapter and online appendices. On to the next thing!

    পূর্বাবস্থায়
  3. ১৭ জুলাই

    My (real) almost uniform, almost spherical light sources (bonus: lots of insects)

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৫ জুলাই

    A whole lot of effort has gone into updating the links to the 1,978 (!!!) references for Real-Time Rendering 4th edition, and made available free to all, so the least I can do is share it... . Done!

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১০ জুলাই

    This gorgeous Titan V GPU arrived today (via and of Ray Tracing Gems ). Wary of its power, I filled the bathtub & dropped it in. It doesn't weigh the same as a duck, so not made of wood, so probably not a witch, so safe to use.

    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৫ জুলাই

    Attending ICML 2018, 10th-15th July in Stockholm? Don't miss out on "Noise2Noise: Learning Image Restoration Without Clean Training Images" oral presentation on 12/07, 2:20p at A6. Find out more here:

    পূর্বাবস্থায়
  7. ৪ জুলাই

    A Real-Time Ray Tracing chapter for our book, Real-Time Rendering, 4th ed.

    পূর্বাবস্থায়
  8. ৪ জুলাই

    Winner of NVIDIA Titan V in the Ray Tracing Gems abstract competition: with the titles: The PBR Shader Zoo and Multi-frame Interactive Ray Tracing Congratulations!

    পূর্বাবস্থায়
  9. ৪ জুলাই

    Winner of NVIDIA Titan V in the Ray Tracing Gems abstract competition: , Clemens Musterle, and Stephan Bergmann (from ) with the title: Deferred Hybrid Path Tracing Congratulations!

    পূর্বাবস্থায়
  10. ৪ জুলাই

    Winner of NVIDIA Titan V in the Ray Tracing Gems abstract competition: Oscar Barenys Garcia with the title: VKD3D DXR support: running unmodified DXR games on Linux (and easy porting of DXR apps to Vulkan RT ext) Congratulations!

    পূর্বাবস্থায়
  11. ৪ জুলাই

    Winner of NVIDIA Titan V in the Ray Tracing Gems abstract competition: with the titles: Weighting Hemispherical Samples and Uniformly Distributed Hemispherical Points that are Visible from an External Point Congratulations!

    পূর্বাবস্থায়
  12. ৪ জুলাই

    Winner of NVIDIA Titan V in the Ray Tracing Gems abstract competition: and Jiri Bittner with the titles: Ray Traced Shadows: Quality vs Speed and Fast Ray Sorting for Interactive Ray Tracing Congratulations!

    পূর্বাবস্থায়
  13. ৪ জুলাই

    The winners of the abstract competition for Ray Tracing Gems have been selected! I'll tweet about each winner, in no particular order. Note that you can still submit full papers by Oct 15 (the competition was only for those who wanted to win a Titan V)!

    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩ জুলাই

    Free chapter on collision detection for download, new hyperlinked references page (WIP), cover of "Real-Time Rendering, 4th edition," and other tidbits are now at - enjoy!

    পূর্বাবস্থায়
  15. ২৫ জুন

    Use raster when faster, else trace rays. (my first and last graphics "poem")

    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২১ জুন

    A preprint of our Adaptive Temporal Antialiasing paper (using DirectX Ray Tracing, RTX, and ) is now available:

    পূর্বাবস্থায়
  17. ২০ জুন

    Tomorrow is the last chance to win an NVIDIA GPU (Titan V): Please spread! If you do not submit now, you can still submit an article later though.

    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৪ জুন

    Go to their SIGGRAPH course (I certainly will). And ours, "Getting Started with WebGL and Three.js"

    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুন

    Oh, hey. They finally posted this online -- I'm looking forward to our "Introduction to DirectX Raytracing" course at SIGGRAPH. You should come:

    পূর্বাবস্থায়
  20. ১৪ জুন

    Submit a 1-page abstract to raytracinggems@nvidia.com. Win a Titan V! Deadline 21st of June.

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·