Just because an engine is capable of displaying billions of polygons, does not mean you will be seeing that in games. This is another big step in Unreal trying to become a viable pre-rendering tool.
Vastauksena käyttäjälle @BryanRenno
Hopefully there aren’t any Junior level artists looking at this demo and thinking this is their way out from learning basic engine optimization
8.48 - 13. toukok. 2020
0 vastausta
3 uudelleentwiittausta
36 tykkäystä
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.