ছেড়ে সামগ্রীতে যান
টুইটার পরিষেবাগুলি ব্যবহার করে আপনি আমাদের কুকিজ ব্যবহারএ সম্মতি জানাচ্ছেন৷ আমরা এবং আমাদের পার্টনাররা বিশ্বব্যাপী কাজ করি এবং অ্যানালিটিক্স, ব্যক্তিগতকরণ এবং বিজ্ঞাপন সমেত বিভিন্ন কারণে কুকি ব্যবহার করি৷
  • হোম হোম হোম, বর্তমান পৃষ্ঠা।
  • সম্বন্ধে

সংরক্ষিত অনুসন্ধানসমূহ

  • সরান
  • এই কথা-বার্তাতে
    যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @
প্রস্তাবিত ব্যবহারকারীগণ
  • যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @
  • যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @
  • ভাষা : বাংলা.
    • मराठी
    • हिन्दी
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • একটি অ্যাকাউন্ট আছে? লগ ইন
    একটি অ্যাকাউন্ট আছে?
    · পাসওয়ার্ড ভুলে গেছেন?

    টুইটার-এ নতুন ?
    নিবন্ধন করুন
ian_mallett-এর প্রোফাইল
Ian Mallett
Ian Mallett
Ian Mallett
@ian_mallett

Tweets

Ian Mallett

@ian_mallett

CS-rscher/liberal-elitist/straight-ally/musician. STEM/C++/raytrace/hard-scifi/caffè/thai/snark/math. Truth & niceness are the most important things. DMs open!

Salt Lake City, UT
geometrian.com
যোগদান করেছেন জুলাই ২০১৫

Tweets

  • © 2018 টুইটার
  • সম্বন্ধে
  • সাহায্য কেন্দ্র
  • শর্তাবলী
  • গোপনীয়তা নীতি
  • কুকিগুলো
  • বিজ্ঞপ্তি তথ্য
খারিজ
পূর্ববর্তী
পরবর্তী

একজন ব্যক্তির প্রোফাইলে যান

সংরক্ষিত অনুসন্ধানসমূহ

  • সরান
  • এই কথা-বার্তাতে
    যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @
প্রস্তাবিত ব্যবহারকারীগণ
  • যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @
  • যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @

এই টুইটটির প্রচার করুন

ব্লক করুন

  • একটি অবস্থান সহ টুইট করুন

    আপনি আপনার টুইটগুলিতে ওয়েব থেকে এবং তৃতীয়-পক্ষ অ্যাপ্লিকেশনগুলির মাধ্যমে অবস্থান তথ্য যেমন শহর বা সুনির্দিষ্ট অবস্থান যোগ করতে পারবেন। আপনার কাছে আপনার টুইটের অবস্থান ইতিহাস মোছার বিকল্প থাকবে। আরও জানুন

    আপনার তালিকাসমূহ

    একটি নতুন তালিকা তৈরি করুন


    100 অক্ষরের কম, ঐচ্ছিক

    গোপনীয়তা

    লিঙ্কটিকে টুইটে অনুলিপি করুন

    এই টুইট স্থাপিত কর

    Embed this Video

    নীচের কোডটি অনুলিপি করে আপনার ওয়েবসাইটে এই টুইটটি যোগ করুন। আরও জানুন

    নীচের কোডটি অনুলিপি করে আপনার ওয়েবসাইটে এই ভিডিওটি যোগ করুন। আরও জানুন

    হুম, সার্ভারে পৌঁছনোর একটি সমস্যা ছিল।

    আপনার ওয়েবসাইটে বা অ্যাপে টুইটার সামগ্রী এম্বেড করে আপনি টুইটার ডেভেলপার চুক্তি এবং ডেভেলপার নীতি-এর সাথে সম্মত হচ্ছেন।

    প্রাকদর্শন

    আপনি কেন এই বিজ্ঞাপন দেখছেন

    টুইটারে লগইন করুন

    · পাসওয়ার্ড ভুলে গেছেন?
    কোনও অ্যাকাউন্ট নেই? নিবন্ধন করুন »

    টুইটারে নিবন্ধন করুন

    টুইটারে নেই? নিবন্ধন করুন, আপনির পছন্দের বিষয়গুলির সাথে যুক্ত হন, এবং তাদের বিষয়ে হালনাগাদ পান।

    নিবন্ধন করুন
    একটি অ্যাকাউন্ট আছে? লগ ইন »

    দুটি উপায় (প্রেরণ এবং গ্রহণ) শর্ট কোড:

    দেশ কোড গ্রাহকদের জন্য
    মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র 40404 (যে কোন)
    কানাডা 21212 (যে কোন)
    যুক্তরাজ্য 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    ব্রাজিল 40404 Nextel, TIM
    হাইতি 40404 Digicel, Voila
    আয়ারল্যান্ড 51210 Vodafone, O2
    ভারত 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    ইন্দোনেশিয়া 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    ইতালি 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » অন্য দেশসমুহের এসএসএস সংক্ষিপ্ত কোড দেখুন

    নিশ্চিতকরণ

     

    হোমে স্বাগতম!

    আপনার কাছে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলি সম্পর্কে তাত্ক্ষণিক আপডেট পেয়ে সময়রেখাতে আপনি সবচেয়ে বেশী সময় কাটান।

    আপনার জন্য টুইটগুলি কাজ করছে না?

    প্রোফাইল ছবির উপরে যান এবং কোনো অ্যাকাউন্টকে করা অনুসরণ বাতিল করতে অনুসরণ করছি বোতামটি ক্লিক করুন।

    অল্প কথায় অনেক কিছু বলুন

    আপনি যখন পছন্দের কোনো টুইট দেখেন তখন হৃদয়টি আলতো চাপুন — এতে যে ব্যক্তি সেটি লিখেছেন তিনি জানবেন যে আপনি ভালোবাসা শেয়ার করেছেন।

    শব্দ ছড়িয়ে দিন

    আপনার অনুসরণকারীদের সাথে কারোর টুইট শেয়ার করে নেওয়ার সবচেয়ে দ্রুত উপায় হল পুনঃটুইট। অবিলম্বে তা পাঠাতে আইকনটি আলতো চাপুন।

    কথোপকথনে যোগ দিন

    জবাব দিয়ে যেকোনো টুইট সম্পর্কে আপনার মতামত যোগ করুন। আপনার আবেগের কোনো প্রসঙ্গ খুঁজুন ও সরাসরি তাতে চলে যান।

    সাম্প্রতিক জানুন

    লোকেরা এখন কী নিয়ে কথা বলছে তাতে তাত্ক্ষণিক অন্তর্দৃষ্টি পান।

    আপনার ভালোবাসার জিনিস আরও পান

    আপনার আগ্রহের প্রসঙ্গ সম্পর্কে তাত্ক্ষণিক আপডেটগুলি পেতে আরও অ্যাকাউন্ট অনুসরণ করুন।

    কী ঘটছে দেখুন

    অবিলম্বে যেকোনো প্রসঙ্গ সম্পর্কে সাম্প্রতিক কথোপকথনগুলি দেখুন।

    কখনও কোনো মুহূর্ত মিস করবেন না

    সেরা কাহিনীগুলি প্রকাশিত হলে তা অবিলম্বে পান।

    Ian Mallett‏ @ian_mallett ২৮ জুন

    Check out my HPG 2018 Paper, "Deferred Adaptive Compute Shading"! It's a drop-in replacement for checkerboard rendering that typically gives 3–5⨯ better quality/perf and is actually *easier* to implement! Gain is actually *larger* with harder shading! https://geometrian.com/research/index.php …pic.twitter.com/DEftGtJRNl

    Teaser figure for DACS.
    ৩:৩২ PM - ২৮ জুন, ২০১৮
    • ৯৪টি পুনঃ টুইট
    • ২৬৩টি পছন্দ
    • Macario Everton Patitucci mark Sophie (Yang Shen) ephtracy Halcyon Dynamics Ltd Adriano Gil Tobias Schwandt Nicholas Brancaccio
    ৮ replies ৯৪ টি পুনঃটুইট ২৬৩টি পছন্দ
      1. নতুন কথা-বার্তা
      2. Ivan-Assen Ivanov‏ @ivanassen ২৯ জুন
        @ian_mallett-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Thanks, very interesting direction! I'm not entirely sure I understand however how you decide to subdivide - do you only use the final colors of already shaded sparse pixels (and their object IDs)? Or do you scan the G-buffer pixels (e.g. object IDs, or more) inbetween?

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      3. Ian Mallett‏ @ian_mallett ২৯ জুন
        @ivanassen-কে উত্তর দিচ্ছেন

        In our impl, we shade a finer-level pixel if its already-shaded neighbors have different mtl IDs or the σ² of their (pre-γ) shaded colors exceeds a user-chosen threshold (ref. also footnote pg. 2). Have ideas for better heuristics, but this simple one seems to work well already!

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      4. Ivan-Assen Ivanov‏ @ivanassen ২৯ জুন
        @ian_mallett-কে উত্তর দিচ্ছেন

        This misses details that fall entirely between the coarse level pixels, right?

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      5. Ian Mallett‏ @ian_mallett ৩০ জুন
        @ivanassen-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Yes, as long as those details are not accounted for in the heuristic (E.g. mtl ID lets us capture thin geometry; other G-buffer features could be used too (future work)). In-general though, fine features tend to be large-enough, especially as displays become higher resolutions.

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      6. Ivan-Assen Ivanov‏ @ivanassen ৩০ জুন
        @ian_mallett-কে উত্তর দিচ্ছেন

        I wonder if rendertarget compression hardware can be abused to find which 4x4 blocks are smooth and boring and which need subdivision. Probably on consoles?

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
      7. কথা-বার্তা শেষ
      1. নতুন কথা-বার্তা
      2. Gununes‏ @gubnun ২৯ জুন
        @ian_mallett @Peter_shirley-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Is there available source code?

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
      3. Ian Mallett‏ @ian_mallett ২৯ জুন
        @gubnun @Peter_shirley-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Implementing DACS merely requires tweaking the shading pass (and removing the checkerboard-reconstruct pass, because it's no longer necessary). Here's some GLSL-like pseudocode for the tweaked shader (plaintext added at original link). Email or DM for clarifications/problems!pic.twitter.com/eW3hFbXRVM

        pseudocode
        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ২টি পছন্দ
      4. কথা-বার্তা শেষ
      1. নতুন কথা-বার্তা
      2. Mikkel Gjoel‏ @pixelmager ১ জুলাই
        @ian_mallett @SoufianeKHIAT-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Are you aware of this old demoscene production that uses quite a similar approach for raytracing? https://defiance.untergrund.net/vintage/misc/h7/subsample.htm …pic.twitter.com/O8jfB8GnKv

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ৭টি পছন্দ
      3. Ian Mallett‏ @ian_mallett ১ জুলাই
        @pixelmager @SoufianeKHIAT-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Indeed, there are many similar techniques in the ray-tracing literature, which is where we got the idea initially. The subdiv pattern matters a lot—VRay's/our sc 1/⎷2 rot 45° grid captures scene-fn freqs well (while rect subdiv doesn't). We had to omit the comparison for space.

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      4. Mikkel Gjoel‏ @pixelmager ২ জুলাই
        @ian_mallett @SoufianeKHIAT-কে উত্তর দিচ্ছেন

        If you get to do a presentation at hpg, please add all the juicy details we're missing out on now :)

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      5. কথা-বার্তা শেষ
      1. নতুন কথা-বার্তা
      2. Kazioo‏ @KaziooFX ২৯ জুন
        @ian_mallett-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Could this work for Foveated Rendering by using the highest shading rate in the fovea region and fade to the lowest rate in the peripheral vision, instead of rendering 2 or more views per eye with different resolutions (overhead)?

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
      3. Ian Mallett‏ @ian_mallett ৩০ জুন
        @KaziooFX-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Yes, and it works very well! Besides the perf/elegance of simplicity, the shading rate varies smoothly, so you don't have the inter-level discontinuities of existing methods. We removed it from this submission because the reviewers wanted it evaluated more than we had space for.

        ১ reply ১ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
      4. Kazioo‏ @KaziooFX ৩০ জুন
        @ian_mallett-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Great, thanks!

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      5. কথা-বার্তা শেষ
      1. নতুন কথা-বার্তা
      2. Christer Ericson‏ @ChristerEricson ১০ ঘন্টা১০ ঘন্টা আগে
        @ian_mallett @_cg_dev-কে উত্তর দিচ্ছেন

        How does this hold up w.r.t. interpolation artifacts that move location from frame to frame? I don't see that discussed in the paper. If you are starting with a 1/4x1/4 pattern and potentially interpolating 15/16 pixels, I would suspect fair amount of frame-to-frame flicker?

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      3. Ian Mallett‏ @ian_mallett ৯ ঘন্টা৯ ঘন্টা আগে
        @ChristerEricson @_cg_dev-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Good question. Even only looking at pixel color (UE4 examples) and limited AA/post, the result seems reasonable (see video). Temporal AA should fix lingering issues, as it already does for checkerboard rendering. Earlier revisions discussed all this—but left proof to future work.

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      4. কথা-বার্তা শেষ
      1. Adam Marrs‏ @acmarrs ২৯ জুন
        @ian_mallett @Peter_shirley-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Read this today, very enjoyable. Good work! @ian_mallet @cem_yuksel

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ২টি পছন্দ
        ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়
        পূর্বাবস্থায়
      1. Mikkel Gjoel‏ @pixelmager ১ জুলাই
        @ian_mallett-কে উত্তর দিচ্ছেন

        It looks very interesting and certainly sounds promising. Am I reading it correctly that the qualitative analysis was done on videos, but you also did realtime tests? In that case, do you have profiling data from the realtime examples too? (timings, test-hardware, content etc).

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
        ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়
        পূর্বাবস্থায়
      1. J‏ @Tuplet ২৯ জুন
        @ian_mallett-কে উত্তর দিচ্ছেন

        I met Cem Yuksel briefly at Texas A&M way back in 2010. Nice to see his name come up.

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
        ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়
        পূর্বাবস্থায়

    লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

    টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

      বিজ্ঞাপিত টুইট

      false

      • © 2018 টুইটার
      • সম্বন্ধে
      • সাহায্য কেন্দ্র
      • শর্তাবলী
      • গোপনীয়তা নীতি
      • কুকিগুলো
      • বিজ্ঞপ্তি তথ্য