Хотя игры - это и разновидность ПО, есть и нюансы. О нюансах ниже. 1. Творчество. Разработка игр все же намного более творческий процесс, чем разработка ПО. Часть взаимодействия происходит с эмоциями и фантазией игрока. ПО же должно просто выполнять задачу.
-
Afficher cette discussion
-
2. И это еще одно существенное отличие. Задача ПО - помочь пользователю выполнить какое-то конкретное действие, удобно или нет. Задача игры - фан. А как мы знаем, игроки могут получать фан от одной и той же игры совершенно разными способами :) Достаточно понаблюдать :)
1 réponse 0 Retweet 1 j'aimeAfficher cette discussion -
3. Задача более конкретна, фан же - что-то из области эмоций и очень субъективен. Если пользовтелю ПО неудобно, то он приспособится или пожалуется в саппорт, если ПО не выполняет задачу - это конкретная проблема, которую можно устранить. Если игроку не фаново... это попадос:)
1 réponse 0 Retweet 1 j'aimeAfficher cette discussion -
4. Конечно же есть классификации типов игроков, методы как постараться сделать каждому из этих типов фан, но ведь типы эти чистыми не бывают и баг "не фан" поправить будет не в пример сложнее. Задачи игры шире и выходят за пределы формальной области проблема-решение.
1 réponse 0 Retweet 1 j'aimeAfficher cette discussion -
5. Как следствие из творческой составляющей, сильно разнится состав специалистов. Художники всех мастей, моделлеры, аниматоры, специалисты по визуальным эффектам, композиторы... В разработке ПО есть разве что интерфейсы, иллюстрации и, возможно, промо-материалы :)
1 réponse 0 Retweet 1 j'aimeAfficher cette discussion -
6. При увеличении размеров компании, по-разному растет и разделение специализаций. Геймдизайнеров чаще делят по логике игровых подсистем - дизайнер геймплея, квестов, боевки. У аналитиков реже бывает такая сложная глубокая специализация. Все могут работать со всем.
1 réponse 0 Retweet 1 j'aimeAfficher cette discussion -
7. Как следствие эмоциональной составляющей фана - есть различия в методах тестирования. В тестировании ПО важно корректное выполнение задачи и UX, проще говоря, интуитивность и удобство. Хорошо, когда с ПО приятно работать, но это не ключевой момент.
1 réponse 0 Retweet 1 j'aimeAfficher cette discussion -
8. В играх же важны эмоции, фан и flow, которые легче уловить, наблюдая как люди играют.Крупные компании могут позволить себе обвешать плейтестеров устройствами для считывания пульса и прочих показателей и собрать данные. А потом подключить на них отдельного человека. Аналитика:)
1 réponse 0 Retweet 2 j'aimeAfficher cette discussion -
9. Ну и напоследок немного спекуляций от технических друзей :) Есть мнение, что технологический стек геймдева отстает от разработки ПО. Некоторые ААА-гиганты, наверное, могли бы поспорить, но в целом по больнице похоже на правду.
4 réponses 0 Retweet 4 j'aimeAfficher cette discussion
некоторые мобильные разработчики могут пользоваться технологиями будущего уже сейчас!
Le chargement semble prendre du temps.
Twitter est peut-être en surcapacité ou rencontre momentanément un incident. Réessayez ou rendez-vous sur la page Twitter Status pour plus d'informations.
Ex