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    Robbie Cooke‏ @Cookie_Vonster 8 mai 2020

    I’ve seen a lot of discussion and disappointment at the lack “gameplay” during yesterday’s #InsideXbox. As a games marketer who has worked on many trailers and reveals like this, let me explain (not excuse) what you may have been seeing, and more importantly *why*: THREAD:

    03:05 - 8 mai 2020
    • 29 Retweets
    • 59 J'aime
    • David Müller-Stanmore Owen Adkins james leedham Gaming Ray Leah Lacy Nick Tannahill ❄️tasha evette❄️ Tom Whitaker Jen Bigell
    3 réponses 29 Retweets 59 j'aime
      1. Nouvelle conversation
      2. Robbie Cooke‏ @Cookie_Vonster 8 mai 2020

        So firstly, let’s answer the simplest question: “Why is the ‘gameplay’ not 'pure' gameplay?" Why are the camera angles cinematic? Why are they shoving in cutscenes? Why is there no HUD? Am I being tricked?

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      3. Robbie Cooke‏ @Cookie_Vonster 8 mai 2020

        There are multiple answers to this - one being the dev/publisher wants to make it look as good as possible (for obvious reasons - see below) - but a key one is dead simple: GAMES LOOK & RUN LIKE CRAP until really close to launch. Like months, weeks, sometimes *days* before.

        1 réponse 1 Retweet 23 j'aime
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      4. Robbie Cooke‏ @Cookie_Vonster 8 mai 2020

        Framerates, screen tearing, bugs, you name it, it'll be a problem. Pure, unedited, unadulterated gameplay capture of a AAA game, 6+ months from launch (like probably everything during Inside Xbox) will look bad, or at best, not match player expectations (again see below).

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      5. Robbie Cooke‏ @Cookie_Vonster 8 mai 2020

        “But what about that demo for [insert AAA] I saw at E3 [insert date] - that was [insert years] from launch and THAT was gameplay?” It was. It was also almost certainly from a “vertical slice”.

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      6. Robbie Cooke‏ @Cookie_Vonster 8 mai 2020

        These are an offshoot developed specifically alongside the game as a proof of concept and for early press access. They are polished far far earlier than the main game, which often goes on to diverge significantly from the slice.

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      7. Robbie Cooke‏ @Cookie_Vonster 8 mai 2020

        Put simply - a AAA game never looks as polished as its vertical slice right up until launch. And these are EXPENSIVE. They absorb crucial dev resource and can take months, even years to make. Even at Rebellion we can’t make these for PR/marketing in all our projects!

        1 réponse 0 Retweet 15 j'aime
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      8. Robbie Cooke‏ @Cookie_Vonster 8 mai 2020

        So what happens when your marketing schedule, or a partner - like Xbox - wants a trailer half a year or more before launch? You either stump up for a pre-rendered trailer which is expensive, or you do stuff in-engine, which is hard work, but a nice half-way house.

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      9. Robbie Cooke‏ @Cookie_Vonster 8 mai 2020

        BUT what if they need gameplay though, like for #InsideXbox? Woah boy. Here be dragos for the video team. How to capture from a broken game to make something both exciting and authentic? IMO that's why you end up with the specific kind of gameplay trailers we saw yesterday.

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      10. Robbie Cooke‏ @Cookie_Vonster 8 mai 2020

        So let's just *assume* capturing uninterrupted, “lets-play” quality gameplay is not doable so far from launch for most games. There’s a more important question: WHY are these trailers being made and shown at all? Pre-order culture. And expectations.

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      11. Robbie Cooke‏ @Cookie_Vonster 8 mai 2020

        There's a whole other discussion we could do on WHY pre-order culture drives hype and hype drives pre-orders and why it's so engrained. Let's be frank here: most of us LOVE the thrill of reveals. I can barely think of another medium where people are so open to being marketed to.

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      12. Robbie Cooke‏ @Cookie_Vonster 8 mai 2020

        I think my games-hating Step-dad put it best when he said: “So your job is to get people excited for something that doesn’t exist yet?” Ouch! (though he is super supportive of my career :) )

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      13. Robbie Cooke‏ @Cookie_Vonster 8 mai 2020

        Does this mean it’s right? Does it mean there have never been dishonestly portrayed titles before launch? Probably not. What I'm saying is expectations need to shift accordingly, and so does messaging from developers, publishers and first parties. And I'm spent.

        5 réponses 0 Retweet 11 j'aime
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