聖剣伝説3の開発再後期の100人デバッグのことを思い出すと今でもちょっとめまいがしますね。
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あのキツさは、90年代当時にゲーム開発に携わったことがないと、分からないかも知れない、本当に永遠に続くかと思ったもんね。
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アクションRPGはバグが取れないトラウマになりそうでした

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FF6、クロノトリガー開発終了組がサテラビュー4作品に分かれて製作してました。あまり各チーム垣根が無かった時代だったと思います。
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