In Hell Let Loose we want each map to provide players with multiple different experiences to create dynamic and fresh gameplay each time you play a particular map.
How are we achieving this? Well, we've got a Developer Briefing for that: http://bit.ly/DevBrief24 #HLL #UE4pic.twitter.com/RVIVJXRkMI
-
-
Vastauksena käyttäjälle @hell_let_loose
Preferred it when the players had the freedom and choice of multiple sectors to attack, defend. Rather than lemming train being restricted lamb to the slaughter in what is now a Spawn Run Die Repeat.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @PEGS_IT ja @hell_let_loose
You're right, to an extent. If you notice an objective is going to funnel the team, be that squad leader to get out there and take some key terrain to open up lines of advance. Sometimes, even non-objectives can be objectives.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
Vastauksena käyttäjälle @gunvash
^^^^ We like your style.
1.17 - 17. toukok. 2019
0 vastausta
0 uudelleentwiittausta
1 tykkäys
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.