Rezultati pretraživanja
  1. 31. sij

    今日は描画するタイルの優先度を調整した。画面の中央に近いタイルから描画するようにした。あと、地味にバグだった、ループした世界の境界で隣の世界のタイルが描画対象にならない問題も解消した。

  2. 30. sij

    12リツイートもされて、嬉しくなって調子にのり、レイアウトを整えて宣伝リンクも追加した。

  3. 29. sij

    もう公開していいレベルになったので公開します。 ブラウザで動くマンデルブロ集合のビューアです。 Macのトラックパッド推奨ですがマウスで操作できますので、心ゆくまでマンデルブロ集合を観賞してみてください。

  4. 29. sij

    めちゃくちゃ良い感じになってきた。細かい修正を結構いれた。 ・パフォーマンスチューニング ・x方向に世界がループする ・タイルの境界に線がチラつく問題を修正

  5. 27. sij

    これぞフラクタルって映像が撮れたー!楽しい!!着色のアルゴリズムを考え直せばもっとズームしても綺麗に見えるはず。

  6. 26. sij

    うーん、これでもかなりパフォーマンスましになった。特にテクスチャ作りきったあとはガクガクしにくくはなった。あとは原因なんだろうなー。

  7. 25. sij

    描画したテクスチャを描画に反映することに成功した!現状の課題は、パフォーマンスがゴミ(インスタンスの使い回しが全然できてない)なのと、テクスチャを無限に作っちゃう実装になっていることかな。

  8. 25. sij
    Odgovor korisnicima

    Am I Right assuming that it won’t work on because it needs ?

  9. 24. sij

    OK, one last tease before the launch next week. We are cooking up a web based cinematic shader visualiser. It can visualise the shaders (some) on through their API. Feel free to DM me for a test access before launch.

  10. 20. sij

    一応画像をテクスチャに貼り付けて描画することができた。パフォーマンスがゴミだから、WebWorker + OffscreenCanvas + IndexedDBでなんとかしよう。

  11. 20. sij

    ブログの記事を投稿しました。 「TypeScriptとWebGLでポリゴンを描画する方法」

  12. 18. sij

    This super impressive demo from and gives a glimpse into the future of web game and digital interactions

  13. 17. sij

    example: Wandering Wandering animation of instanced triangles using transform feedback.

  14. 16. sij
  15. 15. sij

    視界を赤い点線で描画し、その視界内の全てのタイルを描画することに成功した。多分同じタイルを2回も3回も描画してる気もするけどそれは秘密。きてますねこれは。

  16. 15. sij
  17. 14. sij

    視界の端の赤い点が重なるタイルを判定して描画できた。3D回転にもちゃんと対応できている。あとはこのタイル達に囲まれたタイルも描画できるようになれば、視界周りはかなり良い感じになる。

  18. 14. sij
  19. 13. sij
  20. 10. sij

Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.

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