অনুসন্ধান ফলাফল
  1. ১১ ঘন্টা আগে
  2. ১৮ জুলাই
  3. ১৬ জুলাই
  4. ১৫ জুলাই

    My renderer built with DirectX11... almost there. Sending it's output to through texture sharing...

  5. ১৫ জুলাই

    ランダムな大きさで動画を更新。

  6. ১৫ জুলাই
  7. ১৪ জুলাই

    レイマーチングの復習がしたかったから、高校時代に作ったゲームのタイトル画面で使ったShaderを移植してみた demo:

  8. ১১ জুলাই

    Less than two weeks left for the competition 2018!

  9. ১১ জুলাই

    The time of the year you’ve been waiting for - the competition! This year, we will have a single challenge, the most difficult and fascinating yet! Stay tuned for more information, we are really excited. On July 21st, the 2018 competition begins!

  10. ৯ জুলাই
  11. ৯ জুলাই
    -কে উত্তর দিচ্ছেন

    Cool :-) Note that I did a quick interactive implementation ( without the color-space transform; too hard to do in shadertoy :-) ).

  12. ২৪ জুন
  13. ৯ জুন

    Raymarching & Toon shading 少し Anti-aliasing + Motion Blur もかかってます

    এই থ্রেডটি দেখান
  14. ৬ জুন

    The new of the week is 'Dual 3D Truchet Tiles' by Shane :

  15. ২৯ মে

    My first attempt to render volumetric clouds in a () fragment shader: . Based on work by and .

  16. ১০ মে
  17. ১৬ এপ্রিল

    Beginners (e.g., on ) often ask where to start to learn shaders, or to get more fluent in the maths behind, or more specifically on 3D rendering. I gathered some sampled resources here:

  18. ৮ এপ্রিল

    'Tight cornell box' shader. Made this one following "Raytracing, the next week" book by . Didn't get volumetrics yet, though. Commented GLSL code and motion ->

  19. ২ মার্চ
  20. ১৪ ফেব

    The of the week is 'Enscape Cube' by ThomasSchander :

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।