Rezultati pretraživanja
  1. 3. velj
  2. 30. sij
  3. 29. sij
  4. 28. sij

    Now I have some volumetric rendering, let's move to the fluid simulation part

  5. 28. sij

    Finally client and server predicts all future trajectories based only in the player's input. 🥳🎉💅 🏃💥💨

  6. 28. sij
  7. 28. sij

    Repeatable blending for any N number of shapes. Woo! It ain't perfect though because I forgot how troubling arrays can be in shaders

  8. 27. sij

    diamond crown ~👑 ~ 𝑝𝑜𝑙𝑦𝑔𝑜𝑛 𝑓𝑟𝑒𝑒 𝑟𝑒𝑛𝑑𝑒𝑟𝑖𝑛𝑔

  9. 6. sij
  10. Raymarching using viewport matrices in Blender!

  11. 18. lis 2019.
  12. 30. ruj 2019.

    I am bedridden with cold, but still managed to get this one out. Shadow mapping in Unity, sampling shadow maps casted by rasterized objects on a raymarched volume. Article: GitHub:

    Prikaži ovu nit
  13. 28. ruj 2019.

    Rasterized objects now cast shadows on raymarched volumes via standard shadow mapping (with cascaded and all). Code with a bit more indepth explanation comes on monday

  14. 20. ruj 2019.
  15. 15. ruj 2019.
  16. 26. kol 2019.

    遅くなりましたがHDRP内でRaymarchingしたときに得た知見を書きました! Unity HDRPのLitシェーダーを改造してレイマーチングする(GBuffer編) - なんかやる

  17. 19. kol 2019.
  18. 世界初!VR内でライブコーディングバトルを行いました!マジでとんでもない空間だった…。 また軽率に開催したい。 【テスト配信】VRChatでライブコーディング【VRChat生放送 #20】

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  19. Unityでのレイマーチング入門ができた。 glsl→hlslの書き換えは初めてでちょっと手間取ったけどなんとか完了。 レイマーチング部分の重なり順が正しくならないのと、元オブジェクトの形状がうっすら反射して見えてしまうのはどうしたら良いんだろう?

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  20. レイマーチングをなるべく何も見ずに書く練習をしてるけどAOとEmissionあたりがまだ怪しい。 "Debug Temple 20xx" by "坪倉輝明@メディアアーティスト"

Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.

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