Rezultati pretraživanja
  1. 31. sij

    今日は描画するタイルの優先度を調整した。画面の中央に近いタイルから描画するようにした。あと、地味にバグだった、ループした世界の境界で隣の世界のタイルが描画対象にならない問題も解消した。

  2. 30. sij

    12リツイートもされて、嬉しくなって調子にのり、レイアウトを整えて宣伝リンクも追加した。

  3. 29. sij

    もう公開していいレベルになったので公開します。 ブラウザで動くマンデルブロ集合のビューアです。 Macのトラックパッド推奨ですがマウスで操作できますので、心ゆくまでマンデルブロ集合を観賞してみてください。

  4. 29. sij

    めちゃくちゃ良い感じになってきた。細かい修正を結構いれた。 ・パフォーマンスチューニング ・x方向に世界がループする ・タイルの境界に線がチラつく問題を修正

  5. 27. sij

    これぞフラクタルって映像が撮れたー!楽しい!!着色のアルゴリズムを考え直せばもっとズームしても綺麗に見えるはず。

  6. 24. sij

    OK, one last tease before the launch next week. We are cooking up a web based cinematic shader visualiser. It can visualise the shaders (some) on through their API. Feel free to DM me for a test access before launch.

  7. 24. stu 2019.
  8. My tutorial is now in the official documentation! It is a workflow based on 's great BabylonJs Editor This team is one of the best teams working on OSS. They're friendly and community-responsive! Dive in!

  9. 10. velj 2019.

    Some of you know I've been working on . Well, today: gets a v2 release candidate! npm: February 10th, 2019, the day got a rocket ship! Ty for the help!

    Prikaži ovu nit
  10. 15. srp 2018.

    In case you didn't notice, already has landed initial support for on dev (kudos to ). If you want to keep updated on the webgl2 roadmap please follow the project on github

  11. 14. srp 2018.

    Having fun with transform feedback and 1M particles

  12. 13. srp 2018.

    We now have immersive mode in , has some really fun new content sharing tools, and support is landing in , all in this week in !

  13. 21. lip 2018.

    Testing out the new 3D engine post processing pipeline

  14. 10. svi 2018.
  15. 31. ožu 2018.

    First attempt to send native texture 3D on a shader with for oblique slicing! Thanks for the core update! made at and

  16. 27. velj 2018.

    Woop! v5 flipping the switch to enable WebGL2!

  17. 13. velj 2018.

    Here we are! Please welcome the first GPU particle demo from team. I allowed up to 1.000.000 particles so you should be able to melt your GPU down ;)

  18. Finally got export in 3.0 to work! Pending , here's some .

  19. 25. tra 2017.

    Uniform Buffer Objects (from ) are now supported in 3.0

  20. 17. tra 2017.

    A new case study for a live deck.gl demo! Read more about visualizing wind here:

Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.

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