-
今日は描画するタイルの優先度を調整した。画面の中央に近いタイルから描画するようにした。あと、地味にバグだった、ループした世界の境界で隣の世界のタイルが描画対象にならない問題も解消した。 http://shogonir.jp/mandelbrot-map
#マンデルブロ集合#mandelbrotset#webgl#webgl2#TypeScriptpic.twitter.com/7D9PCF87NB -
12リツイートもされて、嬉しくなって調子にのり、レイアウトを整えて宣伝リンクも追加した。 http://shogonir.jp/mandelbrot-map
#webgl#webgl2#webworker#typescript#マンデルブロ集合#mandelbrotsetpic.twitter.com/Cq9IHhteZl -
もう公開していいレベルになったので公開します。 ブラウザで動くマンデルブロ集合のビューアです。 Macのトラックパッド推奨ですがマウスで操作できますので、心ゆくまでマンデルブロ集合を観賞してみてください。
#webgl#webgl2#mandelbrotset#マンデルブロ集合 http://shogonir.jp/mandelbrot-map/ pic.twitter.com/CXxZZJXm8a -
めちゃくちゃ良い感じになってきた。細かい修正を結構いれた。 ・パフォーマンスチューニング ・x方向に世界がループする ・タイルの境界に線がチラつく問題を修正
#webgl#webgl2#マンデルブロ集合#mandelbrotsetpic.twitter.com/9eEO9Pt3UA -
これぞフラクタルって映像が撮れたー!楽しい!!着色のアルゴリズムを考え直せばもっとズームしても綺麗に見えるはず。
#マンデルブロ集合#mandelbrotset#webgl#webgl2#fractalpic.twitter.com/IOE7M7ceLA -
OK, one last tease before the launch next week. We are cooking up a web based cinematic shader visualiser. It can visualise the shaders (some) on
@Shadertoy through their API. Feel free to DM me for a test access before launch.#webgl#webgl2#threejs#cinematic#Shadertoypic.twitter.com/oJqpuUNb7G
-
Skull sketch with hybryd value-gradient noise function
#creativecoding#javascript#js#3d#noise#webgl#glsl#shader#skull#webgl2#shadertoy#experiment#black#white#pbrmaterials#babylonjspic.twitter.com/o8g4KfYJTa -
My
@babylonjs tutorial is now in the official documentation! https://doc.babylonjs.com/resources/explaining_workflow … It is a workflow based on@Luaacro 's great BabylonJs Editor This team is one of the best teams working on OSS. They're friendly and community-responsive! Dive in!#webgl2#babylonjs#webgamedev -
Some of you know I've been working on
#GPUjs. Well, today:#GPUjs gets a v2 release candidate! npm: https://github.com/gpujs/gpu.js/releases/tag/2.0.0-rc.1 … February 10th, 2019, the day#NodeJS got a rocket ship! Ty@arjunmehta for the help!#GPGPU#WebGL#HeadlessGL#WebGL2#javascriptPrikaži ovu nit -
In case you didn't notice,
#threejs already has landed initial support for#webgl2 on dev (kudos to@superhoge https://github.com/mrdoob/three.js/pull/13717 …). If you want to keep updated on the webgl2 roadmap please follow the project on github https://github.com/mrdoob/three.js/projects/3 …pic.twitter.com/phwMnTKm87
-
Having fun with transform feedback and 1M particles
#threejs#webgl2 pic.twitter.com/s16hiv45iN -
We now have
#WebVR immersive mode in#FirefoxReality,#MozillaHubs has some really fun new content sharing tools, and#WebGL2 support is landing in#threejs, all in this week in@mozillareality! https://blog.mozvr.com/this-week-in-mixed-reality-issue-12/ …https://vimeo.com/279870559?ref=tw-share … -
Testing out the new
@active_theory 3D engine post processing pipeline#WebGL2 pic.twitter.com/vMCND2Uzhq -
New low lying fog demo with rotating GPU particles :)
#babylonjs#webgl2 https://www.babylonjs-playground.com/frame#BHNVUE#2 pic.twitter.com/ucXL4ABuDh
-
First attempt to send native
#MRI texture 3D on a#GLSL shader with#babylonjs for oblique slicing! Thanks@deltakosh for the core update!#webgl2#neuro made at@MCINation and@TheNeuro_MNI https://youtu.be/lcYsGEzI3zA pic.twitter.com/vHtbOA2xIk -
Woop!
#pixijs v5 flipping the switch to enable WebGL2! https://github.com/pixijs/pixi.js/pull/4711 …#webgl2#webgl -
Here we are! Please welcome the first GPU particle demo from
#babylonjs team. I allowed up to 1.000.000 particles so you should be able to melt your GPU down ;)#webgl2 https://www.babylonjs-playground.com/#PU4WYI#2 pic.twitter.com/nB6j2ncDin
-
Finally got
#WebGL2 export in#GodotEngine 3.0 to work! Pending#PR, here's some#screenshot .#floss#engine#gamedev#indiedevpic.twitter.com/la6Ra2dIu8
-
Uniform Buffer Objects (from
#WebGL2) are now supported in@babylonjs 3.0 http://doc.babylonjs.com/overviews/webgl2 … -
A new case study for a live deck.gl demo! Read more about visualizing wind here: http://uber.github.io/deck.gl/blog/2017/wind-map …
#WebGL2#deckglpic.twitter.com/Hu1jBB9ndI
Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.
Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.