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2Dアニメの原画のように、ポーズとポーズ(画と画)を補完するN-World式のアニメーション作成工程に慣れてた自分は「Fカーブ」っていう概念がどうしても好きになれず、導入を推奨していたリーダー宛に「見送りましょうよー」って長文メールを送りつけたのは良い思い出w
#SI追悼 02 -
いま思えばN-Worldのほうがよっぽど特殊だったなぁ。 そんな世間知らずがSIに出会って受けた恩恵は… ・IKという技術! ・スケマチックというノード表示画面! ・ドープシートというキーフレーム表示画面! ・Fカーブならではのなめらかな動き! ・よく落ちる!
#SI追悼 03 -
初めてSIを触ったのはFF7からFF8への移行期間だから1997年。 最初の印象は「とっつきにくい」だったかな。 FF7で使っていたニチメングラフィックスのN-Worldってツールに慣れきっていたからね。 コレ当時のCG業界にいないと聞かないツール名だろなー。
#SI追悼 01
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