-
Varying the rate of fragment shading to match lens distortion in VR gives a performance boost with almost no visual artefacts. Can't wait for more widespread support from GPU vendors!
#GL_NV_shading_rate_image#OpenGL#VRS#KeyVRpic.twitter.com/h11SfYky6R
Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.
Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.