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  1. 26 May 2017

    수리씨도 여자라 말하긴 좀 그런데 여직원 뽑아놓으면 같이 일하기 싫은게 있어요

  2. Replying to

    "일주일이면 되죠?" ( NPC아바타 디자인+각 캐릭터당 표정 바리에이션 PNG-도합 3자리 숫자)

  3. "해상도 큰 그림을 그린다고 해서 그게 작업속도에 영향이 간다고 생각안해요." "아하. 진짜로 그렇게 생각하세요?" "네." "....^^" 실제로 들었던 말...

  4. 26 Jan 2016
    Replying to

    "너 요즘 oo게임에 빠졌다면서? 영화화도 된다며? 행복한 줄 알아. 우리땐 우베 볼이라는 인간이 있었는데..."

  5. 26 Nov 2015

    오늘을 사는 게임개발자들은 미래의 게임개발자들을 위해 를 만들었고 그 결과...

  6. 25 Nov 2015

    게임 몇사이클 돌아봤어요? 5사이클 이하는 신입이랑 다를거 없어 내가 10사이클이 넘었어 (사이클은 오픈-종료까지인데 온라인에서 5번 경험한거면 거의 다 말아먹었다는 소리)

  7. 25 Nov 2015

    개발자 님들 암에 걸려 봅시다 ...

  8. 25 Nov 2015

    (업데이트 전날) 사수 : 아 이건 밤새도 무리겠네요. 퇴근하겠습니다

  9. 25 Nov 2015

    자기는 당일휴가 막써놓곤 특정사원이쓰니까 메일로 노파심에 말씀드린다며 우리회사는 맘대로 당일휴가쓴느거 금지되있다,그리고 그다음주에 꼰대께선 마음껏 사용하셨습니다.

  10. 24 Nov 2015

    00씨는 이제 결혼하시고 애낳으시면 일 계속 안하실수도 있으니까~ 실제로 들은말 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  11. 24 Nov 2015

    프로와 아마추어의 차이를 아세요? (1년차 32살 아트팀장왈) 당시 내 경력 2년6개월지남

  12. 24 Nov 2015

    야근 좀 하세요 개인작을 하든 딴 짓 하고 있어도 좋으니까

  13. 24 Nov 2015

    갑자기 생각났는데 기획하고 그래픽에서 갈팡질팡하니까 "왜 돈 잘 벌리는 프로그래머 안하냐 공부를 못 해서 그러냐" 네 Siba 하고 싶어도 못해요 ^^ 내가 만든거 오류잡고 코딩 할 만큼 똑똑하지 못하네요^^ 하하^^

  14. 야 우리도 OOO 같은 게임이나 만들까?

  15. 24 Nov 2015
  16. 24 Nov 2015

    개발자분들 자기가 만든 기획서, 원화, 소스코드 등의 작업물은 합법(?)적인 범위 안에서 최대한 챙기세요. 괜히 중2병 모드에 빠져 '그건 과거의 내가 만든 찌꺼기일 뿐이야!!!'면 나중에 피눈물 쏟습니다?? (먼산) ㅜ.ㅜ

  17. 그림 그릴줄 알면 배경도 그리고, 애니도 잡고, 반실사도 충분히 그릴수 있지 않아?

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