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Ivy SA need a fix on the next patch and remove the mix-up BT it's too much powerfull imo to stay like this PS : Works on A+B LH / B+K LH / 22_88A LH / WR BB / 8BBB / 3B LH / CH 6BA SE K and more ...
#ソウルキャリバー6_QA pic.twitter.com/kVvOT61FAP -
グレーアウトされてますがカーソルを合わせた状態でウィンドウを閉じると選択できてしまうようです。
#ソウルキャリバー6_QA https://twitter.com/mon_teru/status/1222210949815255040 …
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Voldo hasn't a hit box when you step MCHT KB .... Maybe he sould have a reverse hitbox like the 3BB of Yoshimitsu .....
#ソウルキャリバー6_QA@oosaka_twt@achilles_Okubo#SOULCALIBURVI#SCVI_VDOpic.twitter.com/kM4TdvQdCV -
Mina & Kilik are really difficults matchup because voldo can't break 1A & 1[A] when he is back turned. I don't know why this feature exist .....
#ソウルキャリバー6_QA@oosaka_twt@achilles_Okubo#SOULCALIBURVI#SCVI_VDOpic.twitter.com/glGxz6Hrs3 -
Not sure if this has been reported Amy is able to fulfill the conditions of her 66B+K Lethal Hit (land 4 successful throws) by throwing her opponent after a K.O.
#ソウルキャリバー6_QA pic.twitter.com/37LOjt8PlF -
66A+B/66[A+B] activates a STK invisible wall bug, and the bug persists as long as there is not a 1 frame gap between input and previous move's recovery.
#SCVI_TKI@soulcalibur@achilles_Okubo@masuooyama@oosaka_twt@ShiningDecopon#ソウルキャリバー6_QA pic.twitter.com/t1jB2krbZ1 -
And another strange bug I found today. This time on the new LH throw. Painful
https://www.youtube.com/watch?v=EeU5_hcnF1I …
#ソウルキャリバー6_QA -
STK [K] was an excellent gap closing tool that allowed Taki to maintain pressure. Patch 2.02 changes challenge this move to become a very limited, possibly only round ending tool. RIP
#SCVI_TKI@achilles_Okubo@masuooyama@oosaka_twt@ShiningDecopon#ソウルキャリバー6_QA pic.twitter.com/Y4Hm464WNePrikaži ovu nit -
At least this glitch is consistant ahah !
@achilles_Okubo please !#ソウルキャリバー6_QA https://www.youtube.com/watch?v=Js-B6L3JH8g … -
Small but painful glitch that happened to me today. I dunno if this was already in season 1 or if it's new.
#ソウルキャリバー6_QA@achilles_Okubo@oosaka_twthttps://www.youtube.com/watch?v=wuFLvOh005Q … -
It did already happen pretty often in match situation. I hope it could be fixed, thank you!
#ソウルキャリバー6_QA@masuooyama@oosaka_twt@achilles_Okubopic.twitter.com/7tSV8KBMK6 -
Currently Taki's SC PO 6A+G does not track properly when executed without a rush from transition.
#SCVI_TKI#bugfixes@achilles_Okubo@masuooyama@oosaka_twt@ShiningDecopon@soulcalibur#ソウルキャリバー6_QA pic.twitter.com/jZoP7lT1dj -
カサンドラのSC中214A+Bにグローの88Bを当ててもリーサルヒットしません これは縦属性の大技ではないのでしょうか?
#ソウルキャリバー6_QA#PS4sharepic.twitter.com/ohJe7bl4QZ -
So this is a thing. Please fix
@achilles_Okubo#ソウルキャリバー6_QA pic.twitter.com/PfQcNFRkSB -
直前の攻撃属性がREの攻撃に付与されています。 なので、開幕直前の技を振っていない状態では無属性になります。
#ソウルキャリバー6_QA#PS4share https://store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA09716_00 …pic.twitter.com/GF89XSoIM4Prikaži ovu nit -
#ソウルキャリバー6_QA V1.40ではRE A/B/K を回避した後、技の属性がおかしくなってしまって、 検証した結果は下記通りです。 1. REされた場合:相手のRE A/B/K の属性は(レベル小、縦切り)になります。 続くPrikaži ovu nit -
確かにブラインドヘルムなくても、ライダー作れるよ、でもさ、それで運営が、(なんだ、ブラインドヘルムなくても作れるんだ、じゃあ同時装備不可のままでいっか)ってなってほしくないんよ
#ソウルキャリバー6#ソウルキャリバー6_QA pic.twitter.com/wHLs9DxlRu
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おいおい。 御剣の66AAしゃがめないんですけど?
#ソウルキャリバー6_QA#PS4share https://store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA09716_00 …pic.twitter.com/D9qeEhK4xsPrikaži ovu nit -
また、ご報告先は公式要望フォームもあるのでぜひご利用ください。参考動画はTwitterやYoutubeのURLを貼っていただければ確認可能です。要望フォームは匿名ですが丁寧な文面の方も多く、内容確認の際に助かっております……ありがとうございます。 https://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/sc6_request_jpn/index.php?q=e …
#ソウルキャリバー6_QAPrikaži ovu nit -
質問形式ですと私も性格上つい細かく答えてしまうので「こんな現象がありました」という形にしていただけると負担が少なくて助かります。それと感情表現用のGIF動画も、タグ検索時に見づらくなるので無い方がありがたいです("Agree"などの字幕が出る動画です)。(続く)
#ソウルキャリバー6_QAPrikaži ovu nit
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