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  1. In the latest updates to /, if you hover over variables as you're setting them up to double check your notes on said variable. Works on Switches too! Very handy. ||||||||

  2. インディーゲーム開発の醍醐味は、 100%自分の創りたいように、 創ればいいじゃん って、とこ。

  3. 2 hours ago

    BGM実装しました! その昔MOONという神げーがあったんですが、MD買って自分で切り替えられるシステムだったんですよね。 それが好きだったので組み込みました。 プレイヤーがアイテム?を獲得すると増えていき、自由に再生できます。

  4. 神奈川県にあるゲーム開発スクールです! 未経験の方を対象に、UE4を用いた実践的なゲーム開発をお教えしています。遠方の方にはオンライン授業も行っております。 ご興味のある方はお気軽にお問い合わせください!

  5. はてなブログに投稿しました    新人の時にもらった役に立たなかった助言 - ゲームプランナーの技術ブログ

  6. 1月の個人ゲーム開発時間です 11時間(つд⊂) まとめて見ると少ないですね😨 今月は先月の開発時間を超えれるように頑張ります

  7. 正式?な名前はわからないんだけど、スマブラのカービィの空中下Aとかで出る多段ヒット?を実装しているんですが、なかなか気持ちの良い感じにならない。

  8. 去年に制作したアクションミニゲーム「逃げろ!エッグマン!」 小さい石を避けながらリンゴを取るゲームです。 前に出れば高得点が取れる!積極的に前に出るのだ!

  9. Feb 2

    平原エリアに20%の確率でワンコ走らせました! ちょっと素早いですが話しかけると仲間にできます。 効果は移動速度ちょっと上昇です。 最初からいるパートナー以外で初の仲間です。 今更ですがパートナーがシスターになってるのは仮で画像使ってるだけです。

  10. 📗ゲームを動かす技術と発想 R における必要な基礎知識のすべてをこの一冊に! ゲーム機の中ではどのようなことが行われているのか。 アニメーションや3Dとは一体どのようなものなのか。 プログラマーだけでなく、ゲームデザイナーやアーティストも必読!🧐

  11. SideScrollerが全然はかどらないから三人称視点にしたった。 やっぱUnityは自由でいいな

  12. has an amazing Showcase of awesome games made with / premiering on YouTube at 7:30 PM Pacific! Ya'll DEFINITELY wanna see this! ||||||||

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  13. 「ダイの大冒険」2020年秋アニメ完全新作で放送開始! 30年ぶりの「ダイの大冒険」 そして、アニメの他にゲームのプロジェクトと同時開発!

  14. ===ゲーム開発進捗=== タイトル画面からステージセレクト画面に移動するようにしました。 画面デザインはSHIKOSAKUGOしながら調整中です🤔🤔

  15. Jan 29

    3本バナナをタップするだけのゲーム。 始めたばかりで何もわからないところから作ったもの。 なんとなく断念。

  16. Jan 29

    切り口が面白いからあとでじっくり読んでみるメモ

  17. 仲間を引き連れるゲームを試作。小さな仲間達のかわいい感じと、取り残されたときの切なさを想起させるものが作れそう。

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