Hakutulokset
  1. 7. jouluk. 2019

    BTW for game industry researchers - the tag, or "first work upon entering the game industry" is a great way to find out who worked on some extremely obscure stuff. I hope y'all are paying attention!

  2. 27年くらい前に、宮崎駿監督へ、となりのトトロのスーパーファミコンゲーム企画説明用にポチポチ描いたこのドット絵。 (※徳間書店インターメディアにて。企画はお蔵入り)

  3. 6. jouluk. 2019

    みんな作品載せてるのか… 初めて印税貰った作品はこれ。

  4. 6. jouluk. 2019

    実はリアルバウト餓狼伝説でギースの一連のデモ原画を描いてます。ドット絵にする段階でチーフのSさんの手で元絵がわかんなくなるくらい修正入ってますが。「お前は筋肉の構造が解ってない」「原画の線を荒く描くな」とかいろいろお叱りを受けました。すみませんでした。

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  5. 6. jouluk. 2019

    「餓狼伝説」が最初のお仕事でした 失敗に次ぐ失敗で、先輩に迷惑ばかりかけてましたねぇ~ 何も出来なかった悔しさをバネにして、続編の「餓狼伝説2」では 物凄く頑張りました 私自身の記念すべき第一歩となったタイトルです

  6. 6. jouluk. 2019

    オフィシャルサイトにあったBBSというユーザーさんが書き込める場所が炎上するぐらい、びっくりするぐらい怒られた。 次回作の『二重影』の営業に行ったら「前回のシナリオライターは使うな!」って怒られた。「あいつにはきつく言っておきます」と言っておいた。

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  7. 8. jouluk. 2019

    ファミコン映画の企画・構成。

  8. 7. jouluk. 2019

    建築業界(CAD/CG)から転職して『EINHÄNDER』機体エンディミオン、ガンポッド一式と敵の3Dモデルとテクスチャー作成。開発無知な自分を育ててくれた諸先輩方に感謝! レアな開発者寄せ書き色紙。

  9. 6. jouluk. 2019

    SM調教師瞳2 のROM焼きと実装

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  10. 『約束の夏、まほろばの夢』 普 通 に 最 近 の 話 ! ! ! (´・ω・`)

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  11. 7. jouluk. 2019

    「なぜここに呼ばれたかわかりますね」

  12. 6. jouluk. 2019

    ドット打ち研修終了後すぐにリアルバウト餓狼伝説の現場に入って「3のデータを流用してCPU対戦キャラ3人を紹介するデモのレイアウトを考えて」とメインPさんから指示もらった。その後は左の全身立ち絵の新キャラ分(キム、ダック、ビリー)の原画を描いた気がする。

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  13. 7. jouluk. 2019

    最初に配属されたチームは『パニッシャー』でしたが、最初に世に出た仕事は『ストリートファイターIIダッシュ』の中国ステージで背景を通り過ぎる自転車の人の中割&ドット打ちです。ダッシュの修正は突然作業が発生し、当時の私のような見習いまで動員されました。

  14. 9. jouluk. 2019
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  15. 8. jouluk. 2019

    これ。 版権とかいい加減な時代だったわ……。

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  16. 7. jouluk. 2019
  17. 6. jouluk. 2019

    サガフロンティア2のダンジョン設計。 サガフロ2ではラスダンも作ったけど、 1番最初に作ったのは化石洞窟とヤーデの洞窟。 デザイナーさんが優秀だったので、すごいマップになりました。 酷い設計図だ。

  18. もう会社も無いので時効ですよね 1枚目のやつの2枚目のシーンの原画をスキャンしてドット打ちしたのが初仕事でした。 いやぁ~しかしヘタクソですよねー(涙 ていうかホント誰か仕事ください!(笑

  19. 6. jouluk. 2019

    任天堂から発売されたGB版とっとこハム太郎のドット打ちですね、、、。シリーズの3までハムちゃんずのドットアニメ打ってましたね、、、。

  20. 16. kesäk.

    ROMカセット搭載のDSPでポリゴン描画エンジン実装。 当初外注に依頼したが、90ポリゴン/フレームしか表示できなかった。 業務用移植のためには、最低300ポリゴンは必要。当時の上司から「描画パフォーマンスを250%上げろ」という無茶指示…当方入社1年目の新人なのに。

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