Rezultati pretraživanja
  1. 高低差演出のテスト。改良の余地がたくさんあるけど、たのしい。先達がアイデアで工夫した2Dの奥行表現はポリゴンよりずっと、かっこいいのだ…。

  2. In the latest updates to /, if you hover over variables as you're setting them up to double check your notes on said variable. Works on Switches too! Very handy. ||||||||

  3. 13. sij

    Ci-enに投稿しました # # 定例報告について訂正 - 中尉(野良)

  4. 12. sij

    Ci-enに投稿しました # # 定例進捗報告:敵グラフィックやアイコンなど - 中尉(野良)

  5. 20. pro 2019.
  6. 完成したのを見てきましたが、アクツクって自分が思ってたのより動き滑らかに仕上がるんだな 触ったことがないけど、良いアクションゲーム作れるツールな気がいたしました!

  7. 2. lis 2019.

    ゲームデベロップチャレンジ大賞賞金100万円!?これが獲れればアクツクMVが100本買えるぞ!みんなのりこめー

  8. 12. ruj 2019.

    アーリーアクセス開始直後に買ったのに結局正式リリースまで一度も起動しなかった……

  9. 本日は実はインディーズブースにお邪魔して、弊社製品をお取り扱い頂いてるところをさまよってます! まずは先月インタビューしゅざいをした、アクションゲームツクールMVさまです!アクツクで作ったゲームの試遊をさせていただきましたが、すごく白熱しました😇

  10. もうじき開幕するPAXWESTに を出展してます!今回展示していますBikeDashExcite4はマルチプレイ対応しており、TGS2019にも展示予定です!

  11. 27. kol 2019.

    重なり演出と半透明タイル表示問題をサンプルプロジェクトで再現。青タイルは半透明PNG画像で作ったタイル。Bタイルは「基本設定/色の設定」で半透明化したタイル。Xはデフォルト。これらのタイルをレイヤー1に配置。 ver0.9.7 preview

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  12. 9. srp 2019.

    砂の地面を描いて並べてみました。ついでに遷移(場所移動)のテストも。 悪くないねぇ😊 海と砂の境目のタイルを描いて、丘陵なだらかなタイルをもう少し増やせばさらに良さそう! 背景はここでお借りしてます。

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  13. どうやら軽めのサンプル開いて書き出しすれば成功する模様。

  14. 初代アクツクで作ったXBOX360用プロジェクトをwindows用として書き出そうと思ったのだが読み込み失敗したり書き出し失敗したりする…。小さめのプロジェクトは問題ないんだけど大きいのがだめっぽい?

  15. 25. velj 2019.
  16. 23. velj 2019.

    武器選択画面とカーソルテスト

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  17. 18. pro 2018.

    あれ!?これ、ちょっとやばくない!? いままで正常に動いていた根幹のシステムが・・・・・!!!

    Ovo je potencijalno osjetljiv multimedijski sadržaj. Saznajte više
  18. 20. stu 2018.

    ゲーム中に1回も開いてないメニューは存在してないのと同じだから メニューを事前に読み込んでおかないと アイテム取ってもアイコンの変数いじれないってことまでは ようやく理解したけど… どうぐメニューを事前に読み込み登録しても読み込んでくれない🐏

  19. 『アクションゲームツクールMV』が気が付いたら発売延期になってました…笑 せっかくですので、このゲームの特徴や発売日、発売延期の理由などまとめてみました(^^)

Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.

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