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Hajime Hoshi
@hajimehoshi
CTO at Odencat. Author of Ebitengine. he/him
Software developer/Programmer/Software engineerTokyohajimehoshi.comJoined April 2007

Hajime Hoshi’s posts

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Excited to announce that I've become the CTO of Odencat from today! I'll be supporting Odencat's technical side, including game development using Ebitengine. Looking forward to this new journey! 🥳
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プログラミング言語 Go 製初の Nintendo Switch ゲームです!! #ebiten #golang
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『くまのレストラン-完全版』がNintendoSwitchで予約開始、6/17に発売です!予約期間中は通常価格より10%オフの1350円でお買い求めいただけます。NintendoSwitchならではの体験と新規に追加された限定エピソード〈後日談〉を是非お楽しみください。 【公式HP】odencat.com/bearsrestauran
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新しい情報を得るとき、ドキュメントをちょっと読むと脳が拒否し始めて集中力が途切れる、というのをなぜか繰り返す必要があって、そのうちだんだん慣れてきて読めるようになってくるんですが、そういうことってありませんか。
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「オフィス会議室の名前をどうすべきか」という議論があって、「UUID」というアイデアを投げたところ、ワースト 1 位になった
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Go の flag がああなっているのは、 Long option を `--` はじまりにするのは Linux の慣習であって UNIX 一般の慣習じゃないから、という説明を受けた
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関口宏「Go 言語…使われているそうですね?」 自分「はい」 関口「Compiler Directive などもお詳しい?」 自分「//go:embed とか」 関口・渡辺「//go:embed!」 自分「!?」 関口「Go の Compiler Directive を『//go:embed 以外』で 5 つ答えよ」 渡辺「走って!」
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レトロ風ドット絵ゲームを作る場合、 ・文字がドットでないのを許容するか ・UI がドットでないのを許容するか ・整数倍スケールを許容するか ・半ドットを許容するか ・非整数倍スケールを許容するか ・回転を許容するか のどこかに信条のボーダーラインがある (良い悪いの話ではない)
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いいかい学生さん、ゲームエンジンをな、ゲームエンジンをいつでも書けるくらいになりなよ。それが、人間えら過ぎもしない貧乏過ぎもしない、ちょうどいいくらいってとこなんだ。
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ハァ… 困ったなァ まさか Twitter が 落ちちゃうなんてェ… 新しい SNS で待ってくれてるみたいだから 急いで追いつきたいけど もう疲れちゃって 全然動けなくてェ…
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C でメモリを開放するとき、free 関数を呼んでいませんか? free 関数には、"縁を切る"という意味があり、ビジネスシーンでの使用はマナー違反です。
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デバッグ、「原因は○○に決まりや」「ほな、原因は○○ちゃうなあ」の繰り返しなので、ミルクボーイの漫才に似ている
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Go 製 2D ゲームエンジン Ebiten の中身について書きました #golang #ebiten
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Replying to @golden_lucky
次は @hajimehoshi さんの『ゲームエンジンでGPUをどう扱うか ― Ebitenの設計から学ぶ』。なんでも同じものを幾度も開発して初めて見える境地があると思っていて、それで星さんに書いてもらったら、シンプルなAPI設計をとおしてGPUレンダリングのわかりやすい解説ができてしまった
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入社式おわったー!\( ˆoˆ )/社長の話は、今まで聞いてきたどんな大人の話よりも圧倒的にアツくて、モチベ上がった☆同期もキャラが濃くて最高のメンツばっかだし、4月からこいつらと頑張ってこう!と本気で思えた。
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入社式おわったー!\( ˆoˆ )/社長の話は、今まで聞いてきたどんな大人の話よりも圧倒的にアツくて、モチベ上がった☆同期もキャラが濃くて最高のメンツばっかだし、4月からこいつらと頑張ってこう!と本気で思えた。
「そしたら引退して、海岸近くの小さな村に住んで、日が高くなるまでゆっくり寝て、 日中はゲームエンジンを書いたり、ゲームで遊んだり、ゲームエンジンを書いて過ごして、夜になったらゲームエンジンやって、キーボードを叩いて、ゲームエンジンをして過ごすんだ。どうだい?すばらしいだろう」
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ワッカ「なんで Go にジェネリクスがあんだよ……?」 リュック「だって 便利だし」 ワッカ「そういう問題じゃねえ! 教えはどうなってんだ 教えは!」
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「Go ならわかるシステムプログラミング」一周読了、これは何周もする必要があるほどの濃い本である
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ポケットを叩くとビスケットは増えるが、ビスケットが分解されただけであり、最終的には素粒子レベルまで分解されてビスケットの個数の定義が曖昧になる
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Clubhouse に「絶対に入ってはいけない部屋」というのを作ったのだが、どんどん人が入ってきている。ルールは守って欲しい
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Ebitengine 製だそうです! / This is made with Ebitengine!
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目を覚ますと、巨大な少女があなたを見下ろしていた―― SAEKO: Giantess Dating Simは、不思議な能力を持つ少女・冴子と、彼女に縮められた小人たちの生活を描くノベルゲームです。 2023年夏のデモ公開に向け、現在開発を進めております。どうぞご期待ください! #indiegame #gamedev
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「カジュアル面談」という言葉は汚染されてしまっており、「採用とは無関係な楽しい雑談」を表現する適切な言葉がない。
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docs.google.com/presentation/d 本日の発表資料「Developing games in Go for Nintendo Switch™」です #gocon #goconA #golang #ebiten
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Ebitengine 製ゲームの新作! #golang
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Odencatの新作RPG「メグとばけもの」が3月2日ついに発売します。 「くまのレストラン」から4年、心を揺さぶる作品を送り出したい気持ちで本作に取り組みました。 ぜひ発売を楽しみにお待ち下さい。
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以前「スタバの店員に顔を覚えられて、とうとう何の注文もせずにコーヒーが買えるようになった」と言ったが、とうとう並んでいる最中にコーヒーが出てくるようになった
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