Tomasz Stachowiak

@h3r2tic

Professional rendering madman at

Stockholm, Sweden
যোগদান করেছেন জুলাই ২০০৯

টুইট

আপনি @h3r2tic-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @h3r2tic অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পিন করা টুইট
    ২৬ মে

    Slides from my talk are up! Quite a lot of info on our raytraced reflections and global illumination in particular. Grab the PPTX with extensive notes :)

    পূর্বাবস্থায়
  2. ৬ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৬ জুলাই
    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৯ জুন

    We uploaded a preprint of our paper on adaptive temporal filtering for real-time reconstruction filters (e.g. 1spp path tracing). We robustly address temporal lag using a computationally cheap temporal gradient estimation.

    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৪ জুন

    Will be speaking in 's "Introduction to DirectX Raytracing" course at , with and . I'll be focusing on the integration of ray tracing with raster + DXR learnings from 's PICA PICA. See you there!

    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৪ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৫ মে

    Slides are now available for my presentation from on how we shipped INSIDE on iOS. Details on profiling, performance, tiled-rendering... and, err, raytracing! (8MB) (334MB)

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৪ মে

    Very excited to be giving a talk at Substance Day in London next month, come along and check it out

    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৪ মে

    My presentation slides, about GPU driven occlusion and rendering, are online with extended speaker notes (pptx) (pdf).

    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৭ এপ্রিল

    What I keep thinking of when watching realtime path tracing demo videos.

    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২ এপ্রিল

    Now and I can eventually shadow our area lights! With help from , our I3D short paper:

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৪ মার্চ

    Here is a link to my slides for the talk "Beyond Emitters: Shader and Surface Driven GPU Particle FX Techniques" - it contains the speaker notes and embedded slide videos

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৭ মার্চ

    "Creativity of Rules and Patterns: Designing Procedural Systems” is online! Thank you, SideFX, for having me at GDC ^^

    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৩ মার্চ

    'Shiny Pixels and Beyond - Real-time Raytracing at SEED' slides from by and

    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২২ মার্চ

    Experimental Self-Learning AI in Battlefield 1, check out our collaboration with and early results!

    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২১ মার্চ

    There's an ancient chinese proverb regarding ray tracing (probably by Sun Tzu, great demo coder of his time): "Primary rays cache, secondary trash"

    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৯ মার্চ

    Welcome to ray tracing and the new hybrid future of real-time graphics. Games will now keep the amazing performance of rasterization methods and add the quality of ray tracing. With DXR, GPU ray tracing just became mainstream.

    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৯ মার্চ

    Been super fun project to work on in our team and with Microsoft and Nvidia to do some real-time raytracing and hybrid techniques. This is just the beginning!

    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৯ মার্চ
    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  20. ১৯ মার্চ

    Check out the latest in our shiny pixels department! Had a ton of fun working on the tech for this one :D

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·