Mr F

@guycalledfrank

Indie game developer, graphics programmer, occasional artist. Working on and a GPU lightmapper (aka Bakery) to use with it.

Moscow
যোগদান করেছেন নভেম্বর ২০১৩

টুইট

আপনি @guycalledfrank-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @guycalledfrank অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. ১ ঘন্টা আগে

    Is there any good tree generator? A more physically based one, so branches grow towards the light and not, uhm, into each other (speedtree, wat are u doing)?

    পূর্বাবস্থায়
  2. ১৬ ঘন্টা আগে

    Tip of the day: Tired of fixing your tree textures to hide tiling? Just twirl your UVs around the tree!

    পূর্বাবস্থায়
  3. ১৭ জুলাই

    4. The modeling and unwrapping itself is quick comparing to texture work. Related: - Using Nikkor 50mm lens, very sharp. - site has amazing advices on textures. E.g. converting RGB -> Lab and using high pass on lightness to remove low freq noise

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  4. ১৭ জুলাই

    Also textures should be rather clean to hide tiling. All uneven details are added via decals.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  5. ১৭ জুলাই

    The less unique textures there will be, the better, because memory. 3. Then for every texture I start from cropping it from a photo and then just mess around with it to make tiling work and get even brightness.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  6. ১৭ জুলাই

    Not photogrammetry, just old good polys with photo-based textures. Like in Max Payne, but more polys and more texels. 1. I go out and do a very detailed photoshoot of a building. 2. I analyze the building and get an idea how many modules/textures it will require. (thread)

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  7. ১৭ জুলাই

    Wooden building. This one only took 1 day to make. No roof yet because it's hard to find a good vantage point for roof photography.

    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৫ জুলাই

    If you enjoyed my post last week about compute shaders, you'll probably enjoy this deep dive on SIMD execution, scalar optimization, latency, throughput, scheduling, and more:

    পূর্বাবস্থায়
  9. ১৪ জুলাই

    I bragged that I'm totally able to make a complete low-poly facade of a building in, like, 1 hour. My prediction turned out to be only 30 hours off 😅

    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই

    Playing around with fake physics tonight. Approximating plant collision with a simple distance check and animator component. A dynamic bone plugin adds the soft wiggle effect.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  11. ১৩ জুলাই

    Today I made a texture. Tiled, albedo+normal.

    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ জুলাই

    Basic temporal anti-aliasing shader(glsl), that I've successfully used in some hobby projects at home. Have used it for hair rendering, and rendering volumetrics. Good as a starting point for more advanced TAA techniques. hope its useful :)

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  13. ১২ জুলাই

    Old water towers are my favourite bit of architecture

    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৯ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৮ জুলাই

    That’s a mega-swing! Sidenote I learned on joining the team: Drake doesn’t ever take bullet damage. The red UI that shows ‘hits’ is to represent his ‘luck’ running out. Eventually enemies will get a clear shot and kill him if he takes enough near-misses.

    পূর্বাবস্থায়
  16. ৯ জুলাই

    Another seams comparison from . Left: Bakery, middle: Progressive, right: Enlighten. All lightmaps are 128x128.

    পূর্বাবস্থায়
  17. ৮ জুলাই

    Tested the lightmapper on the Blacksmith demo environment

    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৮ জুলাই

    Unity Modular Asset Lightmap Baking comparison between Enlighten, Progressive and a new tool Bakery developed by

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৮ জুলাই

    Lightmap baking test in Unity using new tool Bakery developed by All parts are modular and no seams between modular parts at all!

    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৬ জুলাই
    -কে উত্তর দিচ্ছেন

    still more improvements that can be made but its up now

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·