Gray Crawford

@graycrawford

spatial interaction designer · grad student 2019, jobhunting · previously AR+VR prototyping

Pittsburgh, PA
가입일: 2009년 7월

트윗

@graycrawford 님을 차단했습니다

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  1. 메인 트윗
    2월 28일

    real-time bigGAN traversal with hand tracking feels incredible [w ] What does it feel like to move your body through 14 dimensions simultaneously (xyz + quaternion wxyz per hand)

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  2. 4월 26일

    3D scanning myself through a mirror in

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  3. 4월 25일

    Making my hand a nebula + granular synth! ✨ All + + MeshToSDF Music+interactions for my incoming release Wild how the particles still feel like part of my body even though they diverge so much from my base anatomy

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  4. 4월 18일

    I'm continually astounded by Unity's This feels like legit magic 💫

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  5. 님이 리트윗했습니다
    4월 15일
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  6. 님이 리트윗했습니다
    4월 15일
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  7. 4월 6일
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  8. 3월 12일

    Interesting phen. in the final clip when hiding the underlying mesh: the particles imperfectly deposit on my hand and yet I still get enough cues to auto. identify the shifting form as part of my body wonder how slight the visual cue can be before it asyncs with proprioception

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  9. 3월 12일

    Currently diving into guiding particles with my hands using 's MeshToSDF converter Already seeing *so many* places where this can go; stoked to explore further

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  10. 님이 리트윗했습니다
    2월 28일

    My students & created a subtle gestural instrument for interactively navigating the latent space of bigGAN imagery. Developed at , XOROMANCY uses sensors and abuses GPU hardware kindly donated by :

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  11. 님이 리트윗했습니다
    2월 28일

    real-time bigGAN traversal with hand tracking feels incredible [w ] What does it feel like to move your body through 14 dimensions simultaneously (xyz + quaternion wxyz per hand)

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  12. 2월 28일

    Deeply grateful for the STUDIO for 's generous support, community, and graphics cards Also, super shoutout to 's , out of which the seeds of XOROMANCY were sown

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  13. 2월 28일

    Friends! and I built a system for exploring neural-network-generated images, maneuvered by your hands in real-time Traversing bigGAN's high-dimensional space of pseudo-real images is enthralling, like divination via movement, so we called it XOROMANCY

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  14. 님이 리트윗했습니다
    2월 26일

    Released the code for my real-time Mesh to SDF converter for Unity!

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  15. 2월 11일

    I'm investigating many such affordances within spatial interfaces for my master's thesis, and would love to hear from y'all with suggestions of other potent phenomenal mappings in VR that I might check out. Thanks!

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  16. 2월 11일

    Rendered environments afford nonlocal interaction, with no necessary visual connection between hand and object. I'm curious, though, about how intermediary structures can encode information about the grabbed objects. What physical parameters might be mapped each other?

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  17. 2월 11일

    I’m struck by how Virtual Virtual Reality’s leash communicates the mass of rendered objects. By making the intermediating structure "elastic", its mechanical connection maps the mass of the grabbed object to the visual displacement of the leash.

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  18. 1월 23일

    My first entirely 2D, non-VR piece made with Unity's VFX Graph is Arc, a gravitational particle sim, made in the STUDIO for Feel free to try out the Mac build — I keep surprising myself by discovering new particle behaviors:

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  19. 1월 21일

    traversal through high-dimensional latent space is a difficult problem, and I'm excited to be exploring how hand-tracking-based interfaces might allow orientation across their gesture-submanifolds, outputting realtime visual feedback as a dynamic system

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  20. 1월 21일

    I'm convinced that fluent latent-space exploration is going to be huge for creative output and inspiration. Through GANbreeder I've discovered forms I previously never could have conceived, and am developing intuitions for how bigGAN structures adjacent textures across images.

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