@graycrawford 님을 차단했습니다
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메인 트윗
real-time bigGAN traversal with
@LeapMotion hand tracking feels incredible [w@aman_gif] What does it feel like to move your body through 14 dimensions simultaneously (xyz + quaternion wxyz per hand)pic.twitter.com/A3znxVMa1g이 스레드 보기감사합니다. 보내주신 피드백은 타임라인을 개선하는 데 사용됩니다. 취소취소 -
3D scanning myself through a mirror in
@3DCaptureApppic.twitter.com/WTREvbpb9J감사합니다. 보내주신 피드백은 타임라인을 개선하는 데 사용됩니다. 취소취소 -
Making my hand a nebula + granular synth!
All #VisualEffectGraph +@LeapMotion + MeshToSDF Music+interactions for my incoming@optia_ release Wild how the particles still feel like part of my body even though they diverge so much from my base anatomypic.twitter.com/mfvbRvGIwL감사합니다. 보내주신 피드백은 타임라인을 개선하는 데 사용됩니다. 취소취소 -
I'm continually astounded by Unity's
#VisualEffectGraph This feels like legit magic
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Interesting phen. in the final clip when hiding the underlying mesh: the particles imperfectly deposit on my hand and yet I still get enough cues to auto. identify the shifting form as part of my body wonder how slight the visual cue can be before it asyncs with proprioception
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Currently diving into guiding
#VisualEffectGraph particles with my@LeapMotion hands using@aman_gif's MeshToSDF converter Already seeing *so many* places where this can go; stoked to explore furtherpic.twitter.com/QtOvKbEcOv이 스레드 보기감사합니다. 보내주신 피드백은 타임라인을 개선하는 데 사용됩니다. 취소취소 -
Gray Crawford 님이 리트윗했습니다
My students
@graycrawford &@aman_gif created a subtle gestural instrument for interactively navigating the latent space of bigGAN imagery. Developed at@creativeinquiry, XOROMANCY uses@LeapMotion sensors and abuses GPU hardware kindly donated by@nvidia:pic.twitter.com/2PQwAtyjFv감사합니다. 보내주신 피드백은 타임라인을 개선하는 데 사용됩니다. 취소취소 -
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real-time bigGAN traversal with
@LeapMotion hand tracking feels incredible [w@aman_gif] What does it feel like to move your body through 14 dimensions simultaneously (xyz + quaternion wxyz per hand)pic.twitter.com/A3znxVMa1g이 스레드 보기감사합니다. 보내주신 피드백은 타임라인을 개선하는 데 사용됩니다. 취소취소 -
Deeply grateful for the STUDIO for
@creativeinquiry's generous support, community, and graphics cards Also, super shoutout to@_joelsimon's http://ganbreeder.app , out of which the seeds of XOROMANCY were sown이 스레드 보기감사합니다. 보내주신 피드백은 타임라인을 개선하는 데 사용됩니다. 취소취소 -
Friends!
@aman_gif and I built a system for exploring neural-network-generated images, maneuvered by your hands in real-time Traversing bigGAN's high-dimensional space of pseudo-real images is enthralling, like divination via movement, so we called it XOROMANCYpic.twitter.com/FXEtEniwTJ이 스레드 보기감사합니다. 보내주신 피드백은 타임라인을 개선하는 데 사용됩니다. 취소취소 -
Gray Crawford 님이 리트윗했습니다
Released the code for my real-time Mesh to SDF converter for Unity! https://github.com/aman-tiwari/MeshToSDF …pic.twitter.com/NFOFmwtIdo
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I'm investigating many such affordances within spatial interfaces for my master's thesis, and would love to hear from y'all with suggestions of other potent phenomenal mappings in VR that I might check out. Thanks!
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Rendered environments afford nonlocal interaction, with no necessary visual connection between hand and object. I'm curious, though, about how intermediary structures can encode information about the grabbed objects. What physical parameters might be mapped each other?
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I’m struck by how Virtual Virtual Reality’s leash communicates the mass of rendered objects. By making the intermediating structure "elastic", its mechanical connection maps the mass of the grabbed object to the visual displacement of the leash.pic.twitter.com/KaFtpVJuZN
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My first entirely 2D, non-VR piece made with Unity's VFX Graph is Arc, a gravitational particle sim, made in the STUDIO for
@creativeinquiry Feel free to try out the Mac build — I keep surprising myself by discovering new particle behaviors: http://graycrawford.itch.io/arc pic.twitter.com/qEBRJAOzLf감사합니다. 보내주신 피드백은 타임라인을 개선하는 데 사용됩니다. 취소취소 -
traversal through high-dimensional latent space is a difficult problem, and I'm excited to be exploring how hand-tracking-based interfaces might allow orientation across their gesture-submanifolds, outputting realtime visual feedback as a dynamic system
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I'm convinced that fluent latent-space exploration is going to be huge for creative output and inspiration. Through GANbreeder I've discovered forms I previously never could have conceived, and am developing intuitions for how bigGAN structures adjacent textures across images.pic.twitter.com/g4wlo1iTzS
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